| 姓名 | Algorithmic Ferocity |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 直到回合结束,目标由你操控的生物获得不灭,且你手牌中每有一张法术力值为4或以上的牌,它便得+1/+0。然后它与目标由对手操控的生物互斗。 |
| 艺术家 | Andrey Kuzinskiy |
| 版 | 炼金术:斯特里克斯港的秘密 #10 |
| Wallpaper | |
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| 姓名 | Algorithmic Ferocity |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 直到回合结束,目标由你操控的生物获得不灭,且你手牌中每有一张法术力值为4或以上的牌,它便得+1/+0。然后它与目标由对手操控的生物互斗。 |
| 艺术家 | Andrey Kuzinskiy |
| 版 | 炼金术:斯特里克斯港的秘密 #10 |
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Algorithmic Ferocity, 巫术, 设计者 Andrey Kuzinskiy 首次发布于 May, 2026 在编辑中 Alchemy: Secrets of Strixhaven.
算法凶猛最适合单绿色或基于绿色的中速/坡道套牌,该套牌可发挥 4+ 法力咒语的高密度(大型生物、高端威胁或昂贵的互动),因此它可以可靠地提供相当大的力量提升,同时使用坚不可摧来赢得战斗并消除对手生物; 它在手上自然持有一些昂贵卡牌(例如坡道或“大绿色”贝壳)并且重视基于生物的移除的套牌中特别有吸引力。 也就是说,它与非常有效的战斗/保护法术相竞争,例如**暴风雪争吵**、**丰富铭文**、**尾部猛击**和**多美代的保管**,其中许多更便宜、更灵活或条件更少,而且它还面临着与高级绿色去除(如**Prizefight**)甚至多色构建中的非战斗选项的比较。 因为它的力量提升取决于手牌的构成,并且它需要一个坚实的生物和一个有效的对手目标,所以它有点情境化; 如果坡道重的绿色套牌想要坚不可摧的战斗移除,那么它可以在标准或先锋中发挥作用,但在大多数竞争环境中,通常有更一致或更通用的选择。
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