| 姓名 | Call Damage Control |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 选择至多两个。将这些牌从你的坟墓场移回你的手牌。 • 目标神器牌。 • 目标生物牌。 • 目标结界牌。 • 目标地牌。 |
| Flavor | 当英雄下班时,他们也会打卡上班。 |
| 艺术家 | Slawomir Maniak |
| 版 | 漫威超级英雄 #162 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Call Damage Control |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 选择至多两个。将这些牌从你的坟墓场移回你的手牌。 • 目标神器牌。 • 目标生物牌。 • 目标结界牌。 • 目标地牌。 |
| Flavor | 当英雄下班时,他们也会打卡上班。 |
| 艺术家 | Slawomir Maniak |
| 版 | 漫威超级英雄 #162 |
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Call Damage Control, 巫术, 设计者 Slawomir Maniak 首次发布于 Jun, 2026 在编辑中 Marvel Super Heroes.
从**呼叫伤害控制**中获益最多的牌组是绿色中速或基于价值的递归牌组,尤其是混合使用生物、实用地、结界(如引擎或光环)以及可能的关键神器的牌组,因为该牌的灵活性使您可以从坟墓场恢复最多两种不同的永久物类型; 它最适合像 Commander 这样的较慢、较难的格式,在这种格式中,卡牌优势和多功能性比原始效率更重要。 也就是说,通常有更强大和更高效的选择:**再生**(1G,返回任何卡)更灵活,**永恒见证**提供身体加递归,**永恒见证**提供游戏后期价值,**巴拉格恢复**兼作土地,**收割**或**补给**可以在正确的外壳中产生更大的优势; 如果您特别想要多种永久类型,**过去的季节**或**有害的复兴**(对于节奏)可能会更强,具体取决于上下文。 总体而言,虽然该卡可以在重视模式的休闲或指挥官环境中玩,但不太可能看到竞争性游戏,因为绿色已经拥有更高效和更广泛的递归工具。
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