姓名 | 报应 |
---|---|
图案 | Comeuppance |
类型 | 瞬间法术 |
描述 | 防止本回合由你不控制的来源对你和你控制的法术行者造成的所有伤害。如果以这种方式防止来自生物来源的伤害,那么《应得报应》对该生物造成同等伤害。如果以这种方式防止来自非生物来源的伤害,那么《应得报应》对来源的控制者造成同等伤害。 |
艺术家 | Igor Krstic |
版 | 卡洛夫庄园谋杀案指挥官 #58 |
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姓名 | 报应 |
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图案 | Comeuppance |
类型 | 瞬间法术 |
描述 | 防止本回合由你不控制的来源对你和你控制的法术行者造成的所有伤害。如果以这种方式防止来自生物来源的伤害,那么《应得报应》对该生物造成同等伤害。如果以这种方式防止来自非生物来源的伤害,那么《应得报应》对来源的控制者造成同等伤害。 |
艺术家 | Igor Krstic |
版 | 卡洛夫庄园谋杀案指挥官 #58 |
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报应, 瞬间法术, 设计者 Marco Nelor 首次发布于 May, 2020 在编辑中 Commander 2014 并准确地印在 2 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander. 目前以最低价出售 元 4.20.
一个专注于控制局势和拖延比赛的牌组会从包含Comeuppance中受益,因为它提供了一个强大的防御选项,可以抵御生物和非生物来源的伤害。虽然Comeuppance在某些情况下可能非常强大,但一个更多功能的选择可能是Teferi's Protection,它提供了类似的防止伤害的效果,同时还提供了对其他类型效果的保护。Comeuppance是否应该出现取决于特定的元气和牌组策略,但在正确的情况下,它绝对可以成为一个强大的选择。
07/11/14
Comeuppance’s effect is not a redirection effect. If it prevents damage, Comeuppance (not the original source) deals damage to the permanent or player as part of that prevention effect. Comeuppance is the source of the new damage, so the characteristics of the original source (such as its color, or whether it had lifelink or deathtouch) don’t affect the new damage. The new damage is not combat damage, even if the prevented damage was.
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