| 姓名 | Expansion Algorithm |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 增殖X次。(每次增殖时,选择任意数量的永久物和/或牌手,然后在其上每种已有的指示物各放置一个。) |
| Flavor | “当你找到一个有效的方程式时,剩下的就是找到它的许多应用。” ——齐莫内 |
| 艺术家 | Serena Malyon |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #19 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Expansion Algorithm |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 增殖X次。(每次增殖时,选择任意数量的永久物和/或牌手,然后在其上每种已有的指示物各放置一个。) |
| Flavor | “当你找到一个有效的方程式时,剩下的就是找到它的许多应用。” ——齐莫内 |
| 艺术家 | Serena Malyon |
| 版 | 斯特里克斯港指挥官的秘密 #19 |
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Expansion Algorithm, 巫术, 设计者 Serena Malyon 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven Commander.
像**扩展算法**(XUU,巫术,增殖X倍)这样的卡牌最适合围绕重对抗协同效应构建的牌组,例如+1/+1对抗牌组(例如析米克或硬化鳞片策略),想要快速提高忠诚度的鹏洛客“超级朋友”牌组,旨在通过毒物计数器结束的毒药/有毒或感染牌组,或围绕经验,能量或其他内容构建的指挥官牌组 可扩展的计数器。 它在速度较慢、法力大的指挥官环境中扩展得特别好,在这种环境中,将大量法力倾倒到 X 中可以创造爆炸性的回合。 然而,在大多数竞争性格式中,与更有效的增殖选项(例如**泰兹瑞的策略**、**有争议的计划**、**实验占卜****或可重复引擎(例如**无情潮汐**或**通量通道器**))相比,它可能会太慢且消耗大量法力,这些选项可提供更好的速率或持续价值。 虽然扩展算法在休闲或以指挥官为中心的套牌中作为游戏后期终结者可能非常强大,但由于其高法力投入和魔法速度,它可能不会以更快或更优化的格式进行游戏。
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