| 姓名 | Hex Magic |
|---|---|
| 类型 | 巫术——奥术 |
| 描述 | 放逐你手牌中的所有牌,然后抓等量的牌。直到你的下个回合结束时,你可以使用以此法放逐的牌。 |
| Flavor | 在猩红女巫的触摸下,可能性发生了变化,不可能的事情变成了现实。 |
| 艺术家 | Kevin Glint |
| 版 | 漫威超级英雄 #133 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
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| 姓名 | Hex Magic |
|---|---|
| 类型 | 巫术——奥术 |
| 描述 | 放逐你手牌中的所有牌,然后抓等量的牌。直到你的下个回合结束时,你可以使用以此法放逐的牌。 |
| Flavor | 在猩红女巫的触摸下,可能性发生了变化,不可能的事情变成了现实。 |
| 艺术家 | Kevin Glint |
| 版 | 漫威超级英雄 #133 |
| Wallpaper | |
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Hex Magic, 巫术——奥术, 设计者 Annie Wu 首次发布于 Jun, 2026 在编辑中 Secret Lair Drop 并准确地印在 2 不同的形状.
十六进制魔法最适合侵略性的红色套牌——尤其是燃烧、英勇或“法术重要”策略——想要将低价值或几乎空的手牌转化为新鲜气体,同时又不永久失去对流放牌的访问权,当你可以在本回合和下回合立即重玩流放中的廉价法术时,它会变得最强。 它在快速甩手的牌组(如纯红仇恨或伊捷特威力)或通过轮流施放多个咒语而受益的套牌中表现得特别好,但在三法力值时,它与更有效和经过验证的选项竞争,例如**点亮舞台**(更便宜且高效的卡牌优势),**鲁莽冲动**和**雷恩的决心**(两法力放逐绘制咒语是红色攻击性牌组的主要内容),甚至 **某些版本中的实验性疯狂**,所有这些通常都提供更好的速率或节奏。 因为三法力魔法速度的“轻轮”效果在快速格式中可能会很笨重,而在较慢的格式中可能会存在风险,因此十六进制魔法最多只能是边缘可玩的,除非元游戏通过流放协同作用强烈奖励手动加油,在这种情况下,它可能会充当补充卡牌优势引擎而不是主要引擎。
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