| 姓名 | Hit-Monkey |
|---|---|
| 类型 | 传说中的生物——刺客猴 |
| 描述 | 此咒语不能被反击。 延势,警戒,死触,辟邪,敏捷 |
| Flavor | “他是一个杀手。谁是一只猴子。你不相信我。看看你的周围,伙计——他是真的!” ——《死侍》,韦德·威尔逊 |
| 艺术家 | Peter Scanlan |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #723 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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No Rank
自己评分
| 姓名 | Hit-Monkey |
|---|---|
| 类型 | 传说中的生物——刺客猴 |
| 描述 | 此咒语不能被反击。 延势,警戒,死触,辟邪,敏捷 |
| Flavor | “他是一个杀手。谁是一只猴子。你不相信我。看看你的周围,伙计——他是真的!” ——《死侍》,韦德·威尔逊 |
| 艺术家 | Peter Scanlan |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #723 |
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Hit-Monkey, 传说中的生物——刺客猴, 设计者 Peter Scanlan 首次发布于 Jun, 2026 在编辑中 Marvel Super Heroes Commander.
Hit-Monkey 作为一种“无法反击”的 3G 传奇生物,加上攻击范围、警惕性、死触、防妖术和急速,最适合放入绿色中速、重击或“传奇事务”套牌(尤其是在指挥官中),在这些套牌中,能够立即施加压力并主导战斗的弹性、高效威胁受到重视; 由于其不可对抗和防十六进制,它在任何注重蓝色控制的环境中也非常出色。 在四点法力值下,一个具有死触和警戒的仓促、几乎不可触碰的生物将被极大地推动——在原始关键词密度上与探索野兽(缺乏十六进制并且可以被反击)相当或可以说更强,并且比最后的巨魔特龙(缺乏急速、触及和死触)更具战斗主导性,使其可能比大多数现有的纯绿色 4 滴纯粹的效率和弹性更好。 考虑到躲避拒绝(到达)、即时冲击(急速)、战斗优势(死亡触+警惕)和保护(防十六进制+不可对抗)的组合,它几乎肯定会在标准级别格式中看到竞争性游戏,并成为指挥官中的一个强有力的包含物,甚至可能根据周围的卡池被认为是过度调整的。
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