| 姓名 | Variable Solutions |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 如果X为1,探寻一张基本地牌,并将其横置进战场。 如果X为2,每位对手各牺牲一个由其选择的神器。 如果X为3,塑造一张法术力值为X的随机生物牌进战场。 如果X为4或更多,你获得2点生命。然后执行以上所有效果。 |
| 艺术家 | Anastasia Ovchinnikova |
| 版 | 炼金术:斯特里克斯港的秘密 #12 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Variable Solutions |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 如果X为1,探寻一张基本地牌,并将其横置进战场。 如果X为2,每位对手各牺牲一个由其选择的神器。 如果X为3,塑造一张法术力值为X的随机生物牌进战场。 如果X为4或更多,你获得2点生命。然后执行以上所有效果。 |
| 艺术家 | Anastasia Ovchinnikova |
| 版 | 炼金术:斯特里克斯港的秘密 #12 |
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Variable Solutions, 巫术, 设计者 Anastasia Ovchinnikova 首次发布于 May, 2026 在编辑中 Alchemy: Secrets of Strixhaven.
可变解决方案最适合休闲、纯绿色或基于绿色的中速/斜坡指挥官套牌,该套牌重视灵活性和引人注目的效果而不是效率,因为它可以提前斜坡,提供附带的神器仇恨,并在稍后通过自由生物和生命增益产生价值; 然而,与每种模式下的现有选项相比,它的动力都相当不足:对于 X=1,**猖獗的增长**、**自然的传说**或**三次访问**更加可靠和高效; 对于X=2,**活力之力**、**复垦贤者**或**进步之祸**提供更强的神器交互; 对于 X=3,绿色具有更加一致的生物生成,如 **Collected Company** 或直接施放高影响力的 3 滴; 当 X≥4 时,所投入法力的回报极低,使得该卡牌整体效率低下。 因此,虽然其模块化设计对于休闲或战列巡洋舰指挥官桌来说是可爱且灵活的,但它不太可能看到竞争性甚至优化的休闲游戏,因为每种单独的模式都明显被更专注、更低成本的替代方案所超越。
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