在今天的文章中,我们将使用这个类型的一些 greatest hits 来组一套纯绿熊套牌,从经典的白板生物到如今最优秀的选择一应俱全。Beorn the Fierce 加入游戏后就准备好直接前往指挥官区,让我们有机会围绕一位非常有趣的指挥官展开构筑。现在,闲话少说,让我们来看看这套牌的构筑与运作过程。贝奥恩,指挥官Beorn the Fierce 是一个 6/6 的熊、变形兽和战士生物,具有践踏异能,费用为五点法术力。它的第一个异能会让我们操控的熊获得+2/+2,并且在我们回合的战斗开始时,我们可以在一个生物上放置一个践踏指示物,使它除了原有类别外也成为熊。之后,如果我们操控三个或更多熊,便抓两张牌。这里的目标非常明确。贝奥恩本身就算作一只熊,所以我们只需再拥有两个该类别的生物,或者在检查场上熊的数量前,将某个支援生物变成熊。这套牌会非常专注于熊这一类别,让每回合抓两张牌成为套牌的主要引擎。+2/+2 的加成对较小的熊帮助很大。以非常经典的Grizzly Bears为例。两点法术力的 2/2 生物通常无法在指挥官游戏中存活太久,但在贝奥恩的加持下,它们会变成能够施压对手、挡下攻击,并帮助维持抓牌异能的 4/4 身材。将其他生物变成熊的异能,让我们能够使用Azusa, Lost but Seeking、Oracle of Mul Daya、Elvish Piper和Forgotten Ancient,而不必放弃这一类别的协同。它们除了履行自身职责外,还会获得践踏和贝奥恩的加成,甚至能够参与战斗。套牌我们今天要看的这套牌是一套纯绿生物套牌,拥有大量加速,并在曲线中分布着小型熊和更大的威胁。计划是在前几个回合堆积大量法术力,在场上放置两个生物,然后施放贝奥恩,使其准备好在第一次可能的战斗中抓两张牌。从那以后,每一只新熊都会扩大场面,触发Ayula, Queen Among Bears,并且可以通过Guardian Project或Garruk's Uprising抓牌。指挥官会持续提供资源,直到我们的攻击迫使对手作出回应。加速Sol Ring、Arcane Signet和Llanowar Elves帮助我们在第五回合之前让贝奥恩登场,而Nature's Lore和Rampant Growth则无需依赖神器就能增加我们的地数量。Werebear在前期也能提供法术力,而且由于它本身就是一只熊,在指挥官登场后依然具有相关性。Cultivate、Kodama's Reach和Skyshroud Claim确保我们能够正常下地,并为大型生物做好准备。Azusa, Lost but Seeking和Oracle of Mul Daya能够很好地利用贝奥恩额外抓到的牌,将手中积累的树林转化为法术力发展。较小的熊这里是套牌中最有风味的部分。Grizzly Bears、Balduvian Bears、Bear Cub、Forest Bear、Runeclaw Bear和Golden Bear都是简单的生物,选择它们主要是因为它们属于熊这一类别,而且能够较早登场。此外,其中大多数都带来了那种令人愉快的老派万智牌风味:两点法术力换来多个 2/2 身材,它们之所以被称为“熊”,正是因为这个原因。在贝奥恩登场前,它们会提前准备好让抓牌条件在第一回合就能触发。在贝奥恩登场后,它们全部获得+2/+2,不再只是小型身材,而是能够以很少的投入形成具有攻击压力的场面。其他低费曲线的熊让套牌保持了较高的生物密度。Ashcoat Bear凭借闪现脱颖而出,它可以在我们回合之前登场,补足贝奥恩抓牌所需的数量。类别支援Ayula, Queen Among Bears 是套牌的主要促成者之一。每当一只熊进场时,它会在一个生物上放置指示物,或让我们的一只熊与一个对手的生物进行战斗。因此,每个小型生物都能强化场面,或充当互动手段。Mother Bear帮助我们在全场清除之后重建场面,而Professor of Zoomancy能在场上放置不止一个身材,Druid's Familiar则通过灵魂伴侣强化一个生物。Ruxa, Patient Professor会奖励没有异能的生物,而这类生物包含了相当一部分老式熊。它除了提高它们的力量,还能让它们造成伤害时视同未被阻挡,使得即使是一只简单的Grizzly Bears也能在游戏后期继续发挥作用。较大的熊Goreclaw, Terror of Qal Sisma降低大型生物的费用,并强化我们的攻击。Owlbear进场时就具有践踏并抓一张牌,而Owlbear Cub在能够造成伤害时,则可以将新的生物放进场。Lumra, Bellow of the Woods会随着我们操控的地数量增加力量,还能从坟墓场中回收地,与其他加速手段配合得非常好。Evercoat Ursine提供了另一种赚取优势的方式:通过藏匿储存一张牌,并在造成战斗伤害后允许我们施放它。由于贝奥恩和其他支援牌能够提供践踏,让这次攻击成功连接就简单得多。支援生物Forgotten Ancient会累积指示物,而Elvish Piper能将更大的生物直接放进战场。Surrak and Goreclaw赋予敏捷并强化我们的攻击,而Cultivator Colossus则将地牌转化为力量和新的抓牌。完成各自的职责后,它们都可以被Beorn变成熊。指挥官将生物变成熊的能力非常重要,因为这让套牌不必为了维持某个特定类别生物的高数量,而放弃实用的效果。即使是通过自身能力进场的生物,最终也会为战斗计划作出贡献,获得Beorn the Fierce的加成,并帮助维持在战斗开始时抓两张牌的效果。抓牌与互动Guardian Project会随着我们的生物进场而抓牌,当Beorn无法留在场上时,它可以作为第二个引擎。Garruk's Uprising与指挥官的加成配合得非常好,因为许多小熊都会拥有四点力量,从而触发其抓牌效果并获得践踏。Sphere Grid会在造成战斗伤害的生物上放置指示物,奖励我们的进攻。Vivien's Grizzly利用剩余的法术力寻找生物,而Mosswort Bridge则很容易上线。Beast Within和Reclamation Sage处理棘手的永久物,而Contest of Claws则利用我们生物的体型来控制战场。Bushwhack能在前期找地,但在后期也能作为互动手段。Whispersilk Cloak保护Beorn,并让他能在不被阻挡的情况下造成伤害。由于指挥官已经会强化其他熊并抓牌,让他留在场上通常比进一步提高其力量更重要。如何使用这套牌一手好的起手牌应有三张地、一些加速,以及至少两只低费熊。目标是在Beorn登场的回合让战场准备好抓两张牌,避免在对手拥有可用互动窗口时毫无回报地施放他。在游戏中期,Beorn会让手牌保持充足,而Ayula, Queen Among Bears、Guardian Project和Garruk's Uprising则为每个新生物提供价值。正是在这个阶段,我们开始将支援组件变成熊,并分配践踏,以获得某种形式的闪避。这套牌的胜利条件来自战斗。Ruxa, Patient Professor让没有异能的熊穿过防线,Goreclaw, Terror of Qal Sisma和Surrak and Goreclaw强化铺开的进攻,而Whispersilk Cloak则可以确保Beorn或某个更大生物直接造成伤害。最终思考终于能离开Marvel Super Heroes实在太好了。尽管我并不那么喜爱《指环王》的宇宙,但其中的角色与经典Magic的人物更加契合,也与我们最喜欢的卡牌游戏更有意义。离开纽约的魔法位面真是太好了!
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