Facebook Pixel image Koth del Martillo / Koth of the Hammer | Magic: the Gathering MTG Cartas

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NombreKoth del Martillo Edit card
DefectoKoth of the Hammer
TipoPlaneswalker legendario - koth
Descripción+1: Desgira el objetivo Montaña. Se convierte en una criatura Elemental roja 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. −2: Agrega Icons of mtg por cada Montaña que controles. −5: Obtienes un emblema con Las Montañas que controlas tienen 'Icons of mtg: EstVer más
ArtistaSam Burley
EdiciónGota de guarida secreta #1248
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ImagenKoth of the Hammer Full hd imagedownload
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Sobre Koth del Martillo

Koth del Martillo, Planeswalker legendario - koth, diseñada por Jason Chan lanzado por primera vez en Oct, 2010 en edición Scars of Mirrodin y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de $ 2.99. Es una tarjeta llave en 1 combos.

Koth of the Hammer es ideal para mazos agresivos mono-rojos que se centran en controlar el tablero con criaturas eficientes y hechizos de quema. La capacidad de enderezar una montaña y convertirla en una criatura 4/4 proporciona tanto ofensiva como defensa, mientras que la rampa de maná de su segunda habilidad puede acelerar el plan de juego del mazo. El emblema generado por su habilidad máxima también puede proporcionar una poderosa ventaja al final del juego. Si bien Koth es una opción sólida para estrategias mono-rojas, puede haber mejores planeswalkers disponibles según el arquetipo de mazo específico, como Chandra, Torch of Defiance o Chandra, Pyromaster, que ofrecen habilidades más versátiles y ventaja de cartas.

Reglas

01/01/11

Emblems behave similarly to enchantments: They have an ability that, in a general sense, continually affects the game. The primary difference between them is that emblems aren’t permanents and don’t exist on the battlefield. Nothing in the game can remove an emblem, simply because no other spell or ability references them. Once you get an emblem, you keep it for the rest of the game. Emblems have no color, name, card type, or other characteristics beyond the listed ability.

01/01/11

If Koth’s first ability animates a Mountain that came under your control that turn, it will have “summoning sickness” and be unable to attack. It will also be unable to be tapped to activate an ability with the symbol in its cost, such as the Mountain’s mana ability or the ability granted to it by Koth’s emblem.

01/01/11

Koth’s emblem grants an activated ability to each Mountain you control at any given time for the rest of the game. It will continuously check which permanents you control are Mountains to determine what has the ability. For example, a Mountain that comes under your control later in the game will have the ability, while a Mountain you controlled at the time the emblem was created, but that later came under the control of another player, will no longer have the ability.

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