| 姓名 | Event: Baxter's Experiments |
|---|---|
| 类型 | 事件 |
| 描述 | 复制头目将要进行的下一个事件。(将此牌放在事件牌库旁。下一个事件被执行后,将此牌置入事件弃牌堆。) |
| Flavor | “我想这就是我应该感到遗憾的地方……” |
| 艺术家 | Andrey Kuzinskiy |
| 版 | 忍者神龟永恒代币 #15 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Event: Baxter's Experiments |
|---|---|
| 类型 | 事件 |
| 描述 | 复制头目将要进行的下一个事件。(将此牌放在事件牌库旁。下一个事件被执行后,将此牌置入事件弃牌堆。) |
| Flavor | “我想这就是我应该感到遗憾的地方……” |
| 艺术家 | Andrey Kuzinskiy |
| 版 | 忍者神龟永恒代币 #15 |
| Wallpaper | |
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Event: Baxter's Experiments, 事件, 设计者 Andrey Kuzinskiy 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal Tokens.
**巴克斯特的实验**对于想要利用强大的全局事件效果的反应式或控制式多人/指挥官牌组最有用,尤其是在“事件”卡牌产生巨大、摇摆的棋盘影响的格式或休闲变体中,因为复制强大的事件可以使价值加倍,而无需额外的牌组构建成本; 然而,它的实用性高度依赖于 Boss 事件的质量和时间,使其不一致和情境化,因此在大多数传统的万智牌格式中,它会弱于灵活的自我导向复制效果,如 **Reverberate**、**Twincast** 或 **Lithoform Engine**,这些效果可以让你按需复制自己或对手的有影响力的法术; 总的来说,除非事件牌组特别强大并且是格式的核心,否则这张卡可能是利基和元依赖的,而不是自动包含的。
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