姓名 | 黑暗的恐惧 |
---|---|
图案 | Fear of the Dark |
类型 | 附魔生物 — 噩梦 |
描述 | 每当黑暗的恐惧攻击时,如果防守玩家控制的没有闪烁生物,它在回合结束前获得威吓和致死触碰。(拥有威吓的生物只能被两个或更多生物阻挡。) |
Flavor | 它首先杀死的是光。 |
艺术家 | Sam Wolfe Connelly |
版 | 黄昏之哀:恐怖之屋 #98 |
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姓名 | 黑暗的恐惧 |
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图案 | Fear of the Dark |
类型 | 附魔生物 — 噩梦 |
描述 | 每当黑暗的恐惧攻击时,如果防守玩家控制的没有闪烁生物,它在回合结束前获得威吓和致死触碰。(拥有威吓的生物只能被两个或更多生物阻挡。) |
Flavor | 它首先杀死的是光。 |
艺术家 | Sam Wolfe Connelly |
版 | 黄昏之哀:恐怖之屋 #98 |
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黑暗的恐惧, 附魔生物 — 噩梦, 设计者 Sam Wolfe Connelly 首次发布于 Sep, 2024 在编辑中 Duskmourn: House of Horror. 见游戏 1 格式: Commander.
黑暗的恐惧非常适合专注于利用对手生物数量并保持压力的黑色激进或中速套牌,尤其是在闪烁生物较少见的环境中。利用弃牌效果或生物移除的套牌可以帮助确保防守玩家有更少的阻挡者,从而使黑暗的恐惧的威胁和致死触摸能力更具影响力。虽然还有其他强大的选项,如坟墓泰坦或闪光精灵,可能提供更直接的场面存在或协同效果,但黑暗的恐惧在小众策略中仍然可以是一个有价值的补充。总体而言,如果你能持续利用它的能力,它可能会在特定构建中发挥作用。
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