| 姓名 | Game Over |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 如果某位牌手的生命总值小于或等于其起始生命总值的一半,此咒语的施放费用减少 |
| Flavor | “我已经打败了这只乌龟。这不是测试。” —卡拉伊 |
| 艺术家 | Kim Sokol |
| 版 | 忍者神龟永恒 #18 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Game Over |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 如果某位牌手的生命总值小于或等于其起始生命总值的一半,此咒语的施放费用减少 |
| Flavor | “我已经打败了这只乌龟。这不是测试。” —卡拉伊 |
| 艺术家 | Kim Sokol |
| 版 | 忍者神龟永恒 #18 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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Game Over, 巫术, 设计者 Kim Sokol 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. 见游戏 1 格式: Commander.
**游戏结束**最适合速度较慢的黑色控制或中速套牌,尤其是标准或休闲赛制,因为它是一种 5 点法力的棋盘抹除,当对手生命值为 10 或更低(在 20 生命赛制中)时,其成本仅为 **BB**,而攻击性或中速套牌可以通过早期压力和移除来实现。 它是套牌中最强的,可以减少早期伤害,交换资源,然后在前进时便宜地重置棋盘。 然而,与其他选择相比,它面临着激烈的竞争:**诅咒**(4点法力,无条件)在合法的格式中效率更高; **Toxic Deluge** 由于灵活性和较低的成本而通常更好; **命运的关键**、**灭绝事件**或**致命的掩盖**可能会根据元数据提供情境优势。 在标准中,它是否发挥作用取决于可用的清道夫,但其潜在的两点法力消耗非常强大,并且如果激进的套牌很常见,则可以证明包含在内 - 总体上可玩,但严格来说并不比有史以来最强的黑色清道夫更好。
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