Hidden Blade, 拼写, 设计者 Rafael Zanchetin 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
袖剑最适合节奏控制或连击控制牌组,这些牌组更关心棋盘控制和时机,而不是原始卡牌优势,因为只有在获得重大节奏波动时,用一张牌换取对方单位,同时给对手两张牌才值得(例如,使用“隐藏”以即时速度移除关键组合件、巨大的头目单位或战场定义威胁)。 它在可以惩罚抽牌、快速压力生命总计(因此额外的牌无关紧要)的套牌中特别强大,或者在与对手的手牌大小无关的情况下通过不可避免的方式获胜。 然而,在大多数标准控制炮弹中,不取代对手资源的无条件移除(例如无补偿的干净“摧毁/放逐目标单位”效果)通常会更好,使这些选项在艰难的对决中更加强大。 因此,《袖剑》是可玩的,但却是小众的——它应该主要在由必杀威胁或组合单位定义的元游戏中发挥作用,其中即时、灵活的交互超过了缺点。
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