| 姓名 | Level Up |
|---|---|
| 类型 | 魅惑——光环 |
| 描述 | 结附于生物 当此灵气进战场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。 所结附的生物具有“每当此生物攻击时,将其上+1/+1指示物的数量加倍。然后若其力量为10或更大,抽一张牌。” |
| 艺术家 | Narendra Bintara Adi |
| 版 | 忍者神龟永恒 #31 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Level Up |
|---|---|
| 类型 | 魅惑——光环 |
| 描述 | 结附于生物 当此灵气进战场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。 所结附的生物具有“每当此生物攻击时,将其上+1/+1指示物的数量加倍。然后若其力量为10或更大,抽一张牌。” |
| 艺术家 | Narendra Bintara Adi |
| 版 | 忍者神龟永恒 #31 |
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Level Up, 魅惑——光环, 设计者 Narendra Bintara Adi 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. 见游戏 1 格式: Commander.
**升级**最适合以 +1/+1 反击为重点的绿色套牌,尤其是围绕 +1/+1 反击协同作用构建的套牌(如硬化鳞片、秘密会议导师或低语希望神)或析米克 (UG) 反击套牌,其中双倍反击迅速滚雪球,形成巨大的威胁和持续的抽牌; 它对躲避或践踏的生物特别强大,以确保安全攻击。 然而,作为一种三法力光环,除了一个计数器之外没有任何作用,并且需要攻击来扩展,它很容易被移除,并可能导致节奏损失,使其比更高效或有弹性的选项更弱,例如**硬化鳞片**(更便宜,全局计数器扩展),**活力涌动**(瞬时速度计数器加倍),**九头蛇的增长**(自动维护加倍,无需攻击),或独立威胁,例如 **经理九头蛇**可以在不冒卡牌劣势风险的情况下成长。 虽然它可以在休闲或指挥官对抗套牌中滚雪球,但对于竞争格式来说它可能太慢且脆弱,因此它可以在注重协同作用的休闲构建中玩,但不是主要或顶级选择。
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