| 姓名 | 持续的噩梦 |
|---|---|
| 图案 | Persistent Nightmare |
| 类型 | 生物 - 噩梦 |
| 描述 | 潜行(此生物无法被攻击力更大的生物阻挡。) 当顽固的噩梦对玩家造成战斗伤害时,将其退回到其所有者的手中。 |
| 艺术家 | Sean Sevestre |
| 版 | 依尼翠上空的阴影 #88 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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No Rank
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| 姓名 | 持续的噩梦 |
|---|---|
| 图案 | Persistent Nightmare |
| 类型 | 生物 - 噩梦 |
| 描述 | 潜行(此生物无法被攻击力更大的生物阻挡。) 当顽固的噩梦对玩家造成战斗伤害时,将其退回到其所有者的手中。 |
| 艺术家 | Sean Sevestre |
| 版 | 依尼翠上空的阴影 #88 |
| Wallpaper | |
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持续的噩梦, 生物 - 噩梦, 设计者 Sean Sevestre 首次发布于 May, 2020 在编辑中 Shadows over Innistrad Promos 并准确地印在 2 不同的形状. 目前以最低价出售 2.64.
这张卡牌,持久的噩梦,将是一个很好的补充,专注于具有闪避能力的生物和进攻策略的套牌,尤其是在重复威胁有价值的格式中。虽然它有在造成伤害后返回手牌的缺点,但可以通过弹跳效果或快速重播的方式有效地使用。然而,根据具体的套牌策略,可能会有更好的选择,比如在速度套牌中的秘密偷窥者或者在基于墓地的策略中的古玛安格勒。持久的噩梦可能会在某些可以利用其独特能力和协同效应的小众套牌中发挥作用。
13/07/16
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).
08/04/16
A sorcery can’t be put onto the battlefield and a permanent can’t transform into a sorcery. If an effect exiles Persistent Nightmare and then instructs you to return it to the battlefield, it remains face up in exile (unless that effect instructs you to put it onto the battlefield transformed, in which case it returns as Persistent Nightmare). If an effect instructs you to transform Persistent Nightmare, the instruction is ignored.
08/04/16
If you cause a creature to have 0 power or less, use the actual value (which may be negative) to determine whether it can block or be blocked. A creature with skulk and 0 or less power most likely won’t be blocked, but it won’t deal combat damage and won’t trigger any abilities that trigger when combat damage is dealt.
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