| 姓名 | Personify |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 放逐目标由你操控的生物,然后在其拥有者的操控下将该牌移回战场。派出一个1/1无色变形者生物衍生物,具有化形。(它具有所有生物类别。) |
| 艺术家 | Slawomir Maniak |
| 版 | 洛温黯然失色 #28 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Personify |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 放逐目标由你操控的生物,然后在其拥有者的操控下将该牌移回战场。派出一个1/1无色变形者生物衍生物,具有化形。(它具有所有生物类别。) |
| 艺术家 | Slawomir Maniak |
| 版 | 洛温黯然失色 #28 |
| Wallpaper | |
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Personify, 立即的, 设计者 Slawomir Maniak 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Lorwyn Eclipsed 并准确地印在 2 不同的形状.
**人格化**最适合需要“闪烁”效果或基于生物的价值引擎的套牌,尤其是依赖进入战场(ETB)触发器(例如*精神伴侣*、*预兆之墙*或*空境幻影*)的俄佐立(UW)或瑟雷尼亚(GW)构建,或者想要保护关键生物在重新触发其能力时不被移除的套牌。 它在典型套牌(人类、元素等)中也具有利基协同作用,因为 1/1 变形灵算作每种生物类型,并且它可以通过提供额外的身体来推动全范围或牺牲策略。 然而,与现有选项相比,它的速率可能低于:*Ephemerate*(1 点法力,带反弹)对于纯粹的闪烁值而言效率明显更高,*Cloudshift* 以即时速度完成 1 点法力的保护/闪烁工作,而 *Flickerwisp* 或 *Teleportation Circle* 提供可重复的值。 添加的换生灵令牌很好,但可能不足以证明竞争格式中额外法力的合理性,因此这很可能会在休闲指挥官眨眼或典型套牌中出现,而不是在高性能竞争环境中。
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