| 姓名 | Event: Chrome Dome's Overload |
|---|---|
| 类型 | 事件 |
| 描述 | 每位英雄牺牲一个由其操控的已横置生物。 |
| Flavor | “检测到威胁。消除。” |
| 艺术家 | Anthony Devine |
| 版 | 忍者神龟永恒代币 #17 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Event: Chrome Dome's Overload |
|---|---|
| 类型 | 事件 |
| 描述 | 每位英雄牺牲一个由其操控的已横置生物。 |
| Flavor | “检测到威胁。消除。” |
| 艺术家 | Anthony Devine |
| 版 | 忍者神龟永恒代币 #17 |
| Wallpaper | |
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Event: Chrome Dome's Overload, 事件, 设计者 Anthony Devine 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal Tokens.
对于大多数套牌来说,“Chrome Dome 的过载”看起来是一张非常弱且高度情境化的卡牌,因为它迫使每个玩家(“英雄”)牺牲一个已横置的生物,这意味着你必须已经有一个已横置的生物可以输掉,而你的对手可能不会——这使得它的移除不可靠,并且可能会带来卡牌劣势。 它最适合控制或斯塔克斯风格的牌组,可以以即时的速度点击对手的生物(例如,使用在进入时或通过激活的能力点击生物的卡牌)或贵族风格的牌组,该牌组通过牺牲自己的生物(死亡触发器,令牌饲料)而受益,理想情况下打破了对称性。 然而,还有明显更好、更可靠的选择:**恶魔法令**、**谢尔德雷德法令**、**链纳法令**或**面纱莉莉安娜**提供更干净的牺牲效果,而没有横置限制,而**裂纹末日**或**肉钩屠杀**根据格式提供更强的棋盘影响。 总的来说,除非你能够持续地迫使对手的生物横置,同时利用牺牲协同作用,否则这张卡将被淘汰,并且不太可能看到竞争性的比赛。
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