| 姓名 | Spry and Mighty |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 选择两个由你操控的生物。你抓X张牌,且所选生物得+X/+X并获得践踏直到回合结束,X为所选生物力量之间的差值。 |
| Flavor | 体の大きさや腕力、その振る舞いに关わらず、勇者は肩を并べて戦う。 |
| 艺术家 | Pete Venters |
| 版 | 洛温失色促销 #195p |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Spry and Mighty |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 选择两个由你操控的生物。你抓X张牌,且所选生物得+X/+X并获得践踏直到回合结束,X为所选生物力量之间的差值。 |
| Flavor | 体の大きさや腕力、その振る舞いに关わらず、勇者は肩を并べて戦う。 |
| 艺术家 | Pete Venters |
| 版 | 洛温失色促销 #195p |
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Spry and Mighty, 巫术, 设计者 Pete Venters 首次发布于 Jan, 2026 在编辑中 Lorwyn Eclipsed 并准确地印在 3 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander.
**Spry 和 Mighty** 最适合基于绿色生物的牌组,这种牌组能够在两个生物之间持续创造巨大的力量差距,例如将非常高力量的生物(例如具有天然大统计数据、计数器或力量缩放效果的生物)与小型实用生物、令牌或法力呆子结合在一起以最大化 X 的牌组; 这使得它在产生极端力量波动的休闲或指挥官构建中最具吸引力(例如+1/+1反击策略、力量加倍效果或像Multani或Ghalta这样的生物)。 然而,在 5 点法力并且需要船上已有两个生物时,它是根据情况而容易被移除的,这使得它比更一致的绿色抽取/泵选项(如**野语者回归**、**瑞什卡的专业知识**或**压倒性踩踏**)要弱,这些选项要么基于单个大型生物进行抽取,要么提供全队终结者而没有设置风险; 因此,Spry 和 Mighty 对于竞技赛制来说可能太不一致,并且主要在休闲或指挥官套牌中进行游戏,这些套牌可以可靠地设计巨大的功率差异,并且需要华丽、高变化的游戏而不是优化效率。
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