| 姓名 | 现实塑造 |
|---|---|
| 图案 | Reality Shaping |
| 类型 | 现象 |
| 描述 | 当你遇到现实塑形时,从你开始,每位玩家可以将他们手中的一个永久物牌放入战场。(然后从这个现象中平行行走。) |
| 艺术家 | Dan Murayama Scott |
| 版 | 机器指挥官进行曲 #155 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | 现实塑造 |
|---|---|
| 图案 | Reality Shaping |
| 类型 | 现象 |
| 描述 | 当你遇到现实塑形时,从你开始,每位玩家可以将他们手中的一个永久物牌放入战场。(然后从这个现象中平行行走。) |
| 艺术家 | Dan Murayama Scott |
| 版 | 机器指挥官进行曲 #155 |
| Wallpaper | |
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现实塑造, 现象, 设计者 Dan Murayama Scott 首次发布于 Jun, 2012 在编辑中 Planechase 2012 Planes 并准确地印在 3 不同的形状. 目前以最低价出售 2.76.
现实塑造非常适合专注于斜坡或中程策略的牌组,玩家可以利用这些牌组快速将强大的永久物放入战场,特别是当他们手中有高成本牌时。使用绿色斜坡策略等卡牌或拥有大量大型生物的卡组将从这种效果中受益匪浅。然而,像精灵长廊或创世波这样的卡可能被认为是更好的选择,因为它们可以产生更实质性的董事会存在或提供额外的价值。虽然现实塑造具有潜力,但与更具持续影响力的卡牌相比,其情境性质可能会限制其可玩性,因此它可能不会在竞争性格式中广泛使用。
01/06/12
First, you may put a permanent card onto the battlefield, then each other player in turn order may do the same. Cards such as Sakashima’s Student that can enter the battlefield as a copy of another creature could copy a creature put onto the battlefield earlier in the resolution of the ability.
01/06/12
This process is not repeated. Go around the table only once.
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