이름 | 현실 형성 |
---|---|
무늬 | Reality Shaping |
유형 | 현상 |
설명 | 당신이 현실 형성을 만날 때, 당신부터 시작하여 각 플레이어는 손에서 영구물 카드 하나를 전장에 놓을 수 있습니다. (그런 다음 이 현상에서 떠나십시오.) |
아티스트 | Dan Murayama Scott |
판 | 기계 사령관의 행진 #155 |
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이름 | 현실 형성 |
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무늬 | Reality Shaping |
유형 | 현상 |
설명 | 당신이 현실 형성을 만날 때, 당신부터 시작하여 각 플레이어는 손에서 영구물 카드 하나를 전장에 놓을 수 있습니다. (그런 다음 이 현상에서 떠나십시오.) |
아티스트 | Dan Murayama Scott |
판 | 기계 사령관의 행진 #155 |
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현실 형성, 현상, 에 의해 설계된 Dan Murayama Scott 에 처음 출시 Jun, 2012 편집 중 Planechase 2012 Planes 에 정확히 인쇄되었습니다. 3 다른 모양. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 459.89.
현실 형성은 램프 또는 미드레인지 전략에 초점을 맞춘 덱에 잘 맞습니다. 여기서 플레이어는 특히 고비용 카드를 손에 들고 있는 경우 강력한 지속물을 전장에 빠르게 배치하는 이점을 누릴 수 있습니다. 녹색 램프 전략과 같은 카드를 활용하는 덱이나 큰 생물이 많은 덱은 이 효과로 인해 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 Elvish Promenade 또는 Genesis Wave와 같은 카드는 보다 실질적인 보드 존재감을 생성하거나 추가 가치를 제공할 수 있으므로 더 나은 대안으로 간주될 수 있습니다. 현실 형성에는 잠재력이 있지만 상황에 따라 지속적으로 영향력을 발휘하는 카드에 비해 플레이 가능성이 제한될 수 있으므로 경쟁 형식에서는 널리 사용되지 않을 수 있습니다.
01/06/12
First, you may put a permanent card onto the battlefield, then each other player in turn order may do the same. Cards such as Sakashima’s Student that can enter the battlefield as a copy of another creature could copy a creature put onto the battlefield earlier in the resolution of the ability.
01/06/12
This process is not repeated. Go around the table only once.
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