Shredder's Technique, 巫术, 设计者 Florey 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles 并准确地印在 2 不同的形状. 见游戏 1 格式: Commander.
粉碎者的技术最适合节奏倾斜或侵略性的黑色套牌,这些套牌会在早期使用廉价的、躲避的生物(例如飞行者或具有破坏者/忍术风格价值的生物)进行攻击,因此它可以可靠地启用潜行以获得单一黑色法力,同时通过弹跳自己未受阻挡的攻击者来重复使用进入战场效果; 它在底密尔或拉铎斯炮弹中特别有吸引力,它们对生命总量有压力,需要灵活的移除,同时也能击中结界,这是黑色经常遇到的问题。 也就是说,虽然用于生物/结界移除的 {B} 非常高效,但其设置成本(在宣告阻挡者期间需要一个未受阻挡的攻击者)使其与地狱之握、夺取喉咙、苦涩凯旋或喂食蜂群(它们已经以可预测的成本处理结界)等主打产品相比不一致,而像英雄的陨落或谢尔德雷德的法令这样更广泛的答案在许多元中可能更可靠; 在更快、协同驱动的套牌中,潜行折扣可以证明包含在内,但在中档或控制清单中,条件性质可能会使现有的无条件删除更好,因此它将是小众可玩的,而不是格式的主要内容。
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