| 姓名 | Stunning Shot |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 在至多一个由你操控的目标生物上放置两个+1/+1指示物。横置至多一个由对手操控的目标生物,并在其上放置一个晕眩指示物。(如果具有晕眩指示物的永久物将要重置,则改为移去其上的一个晕眩指示物。) |
| 艺术家 | Taurin Clarke |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #610 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Stunning Shot |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 在至多一个由你操控的目标生物上放置两个+1/+1指示物。横置至多一个由对手操控的目标生物,并在其上放置一个晕眩指示物。(如果具有晕眩指示物的永久物将要重置,则改为移去其上的一个晕眩指示物。) |
| 艺术家 | Taurin Clarke |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #610 |
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Stunning Shot, 巫术, 设计者 Taurin Clarke 首次发布于 Jun, 2026 在编辑中 Marvel Super Heroes Commander.
**眩晕射击**最适合以白色为基础的攻击性或节奏套牌,尤其是那些想要在扰乱阻挡者的同时推动战斗伤害的套牌,例如白色威尼、瑟雷尼亚反击物或俄佐立节奏炮弹,因为它既可以永久生长你的一个生物,又可以暂时移除(并延迟)对手的阻挡者,从而创造出强大的摇摆回合。 然而,在两法力值时,此效果的威力水平有些中等; 像**Luminarch Aspirant**(可重复指示物)、**Brave the Elements**(通常是游戏结束保护)、**Ossification**或**Fateful Absence**(真正移除),甚至**Cathar Commando**或**Hopeful Initiate**通常会提供更一致或更有影响力的价值,具体取决于格式。 眩晕计数器增加了不错的节奏,但因为它不会永久回应威胁,并且要求你已经有一个生物在场,所以它可能低于竞争性的构建力量水平,并且主要出现在有限或可能非常协同的+1/+1计数器套牌中,而不是在顶级竞争列表中。
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