| 姓名 | Traumatic Critique |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 创伤性评析对任意一个目标造成X点伤害。抓两张牌,然后弃一张牌。 |
| Flavor | “*艺术家*应该为他们的技艺而受苦,而不是观众!” ——加拉泽斯·普里斯马里 |
| 艺术家 | Aaron Miller |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #239 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Traumatic Critique |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 创伤性评析对任意一个目标造成X点伤害。抓两张牌,然后弃一张牌。 |
| Flavor | “*艺术家*应该为他们的技艺而受苦,而不是观众!” ——加拉泽斯·普里斯马里 |
| 艺术家 | Aaron Miller |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #239 |
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Traumatic Critique, 立即的, 设计者 Aaron Miller 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven 并准确地印在 2 不同的形状.
**创伤性批判**最适合伊捷(蓝红)咒语者或需要可扩展移除和卡牌过滤的控制套牌,尤其是在游戏后期法力消耗很有价值的格式中; X 伤害让它可以作为灵活的移除或终结者,同时抽取两张并丢弃一张支持墓地协同效应(如闪回、跳跃启动或深入)并平滑抽取。 然而,在**XUR**,与更强大的选项相比,它的效率相对较低:**扩展//爆炸**提供类似的可扩展燃烧和绘制效果,但速度即时且具有额外的实用性; **Prismari Command** 以较低的成本提供灵活性和卡牌选择; 和**火//冰**,**记忆洪流**,甚至**闪电**(旧格式)通常更具法力效率,具体取决于所需的角色。 因为创伤性批判只掠夺一次,并且需要三种颜色的法力加X,所以对于竞争性的构建格式来说可能会太慢,但可以在指挥官或更休闲的环境中看到游戏,在这些环境中,多功能性和法术协同作用比严格的效率更重要。
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