| 姓名 | Vicious Rivalry |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 作为施放此咒语的额外费用,支付X点生命。 消灭所有法术力值为X或以下的神器和生物。 |
| Flavor | 他们的仇恨如此强烈,以至于他们没有意识到自己变得多么孤独。 到最后,他们只剩下彼此,而他们也讨厌这一点。 |
| 艺术家 | Chris Rallis |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #241 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Vicious Rivalry |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 作为施放此咒语的额外费用,支付X点生命。 消灭所有法术力值为X或以下的神器和生物。 |
| Flavor | 他们的仇恨如此强烈,以至于他们没有意识到自己变得多么孤独。 到最后,他们只剩下彼此,而他们也讨厌这一点。 |
| 艺术家 | Chris Rallis |
| 版 | 斯特里克斯港的秘密 #241 |
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Vicious Rivalry, 巫术, 设计者 Chris Rallis 首次发布于 Apr, 2026 在编辑中 Secrets of Strixhaven 并准确地印在 2 不同的形状.
**恶性竞争**最适合葛加理(B/G)中速或控制套牌,可以轻松地将生命作为一种资源支付——尤其是那些具有强大生命增益的套牌(例如,*谢尔德雷德,天启*,*拾荒软泥*,*肉钩大屠杀*),或者自然地迫使对手进入更长的游戏。 它在重于低地生物套牌、神器策略或令牌群的环境中特别有吸引力,因为你可以设置 X 来横扫早期的棋盘,同时保留自己的更大威胁。 然而,它与*Toxic Deluge*(更便宜、更灵活)、*Pernicious Deed*(可重复且可扩展)、*Damnation* 或 *Maelstrom Pulse* 等极其高效的板擦拭法竞争,以获得更广泛的答案; 在大多数格式中,由于颜色承诺和效率较低,*Toxic Deluge* 会更好。 因此,“恶性竞争”很可能在指挥官中可以玩——尤其是在生命增益或贵族炮弹中——但很难看到竞争性的现代或先锋游戏,除非元游戏强烈支持小型神器和生物套牌。
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