姓名 | 输入谜语 |
---|---|
图案 | Enter the Enigma |
类型 | 巫术 |
描述 | 目标生物本回合无法被阻挡。 抽一张牌。 |
Flavor | 未知の世界へ踏み込むのに惯れている彼女でさえも、この扉に奇妙な何かを感じ、その结界を越えるときに震えを覚えた。 |
艺术家 | Chris Rallis |
版 | 黄昏之哀:恐怖之屋 #52 |
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姓名 | 输入谜语 |
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图案 | Enter the Enigma |
类型 | 巫术 |
描述 | 目标生物本回合无法被阻挡。 抽一张牌。 |
Flavor | 未知の世界へ踏み込むのに惯れている彼女でさえも、この扉に奇妙な何かを感じ、その结界を越えるときに震えを覚えた。 |
艺术家 | Chris Rallis |
版 | 黄昏之哀:恐怖之屋 #52 |
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输入谜语, 巫术, 设计者 Chris Rallis 首次发布于 Sep, 2024 在编辑中 Duskmourn: House of Horror. 见游戏 1 格式: Commander.
专注于进攻策略的套牌,例如节奏套牌或仇恨套牌,将受益于使用《万智牌》中的“输入谜语”。它可以通过使关键生物不可阻挡来帮助抵御伤害,同时也可以通过抽一张牌来替换它自己。然而,有更好的卡牌可以达到类似的效果,例如穿越空间,这也使生物无法阻挡,但需要更少的法力并且无需抽牌。 Enter the Enigma 可以在特定牌组中查看游戏,寻找这种效果的冗余,或者在选项有限的有限格式中进行游戏。
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