姓名 | 枯萎的折磨 |
---|---|
图案 | Withering Torment |
类型 | 瞬间 |
描述 | 摧毁目标生物或结界。你失去2点生命。 |
Flavor | 每个旋涡都是一个被地窖生物吞噬的幸存者的残留意识,漂浮的残骸脉动着不断的心理痛苦。 |
艺术家 | Inkognit |
版 | 黄昏之哀:恐怖之屋 #124 |
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姓名 | 枯萎的折磨 |
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图案 | Withering Torment |
类型 | 瞬间 |
描述 | 摧毁目标生物或结界。你失去2点生命。 |
Flavor | 每个旋涡都是一个被地窖生物吞噬的幸存者的残留意识,漂浮的残骸脉动着不断的心理痛苦。 |
艺术家 | Inkognit |
版 | 黄昏之哀:恐怖之屋 #124 |
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枯萎的折磨, 瞬间, 设计者 Ivan Shavrin 首次发布于 Sep, 2024 在编辑中 Duskmourn: House of Horror 并准确地印在 2 不同的形状. 见游戏 3 格式: Commander, Casual and Explorer.
枯萎的折磨非常适合黑色控制或中速牌组,在那里,移除威胁的能力同时管理生命总数至关重要。它可以有效地处理麻烦的生物或结界,使其在各种对局中具有多样性。然而,可以说有更好的选择,例如致命推送用于生物移除或突发衰变用于结界,因为它们不需要支付生命值,并且在某些情况下可能更高效。尽管枯萎的折磨有其用途,但由于生命损失的缺点,与这些替代品相比,它可能不会被广泛使用。
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