| 姓名 | Archnemesis |
|---|---|
| 类型 | 魅惑——光环 |
| 描述 | 结附于对手 每当你攻击所结附的玩家时,该玩家失去2点生命。你抓一张牌并获得2点生命。 每当有玩家攻击你时,你可以将此灵气贴附于该玩家。 |
| Flavor | 开始时是对手,结束时也是对手。 |
| 艺术家 | Riccardo Federici |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #74 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Archnemesis |
|---|---|
| 类型 | 魅惑——光环 |
| 描述 | 结附于对手 每当你攻击所结附的玩家时,该玩家失去2点生命。你抓一张牌并获得2点生命。 每当有玩家攻击你时,你可以将此灵气贴附于该玩家。 |
| Flavor | 开始时是对手,结束时也是对手。 |
| 艺术家 | Riccardo Federici |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #74 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
Archnemesis, 魅惑——光环, 设计者 Riccardo Federici 首次发布于 Jun, 2026 在编辑中 Marvel Super Heroes Commander. 见游戏 1 格式: Commander.
大复仇最适合多人指挥官(EDH)政治或“枕头堡”风格的底密尔(蓝黑)套牌,鼓励对手互相攻击,同时你产生增量价值,因为它会奖励你攻击被施魔法的玩家,并且可以在政治上转向任何将其生物转向你的人; 它在可以可靠连接的回避生物套牌中尤其出色。 然而,与更强大、更稳定的底密尔主打游戏相比,在三点法力值下,需要攻击才能产生价值,它的速度相当慢,而且是根据情况而定的,例如韵律研究(更可靠的抽牌)、非瑞克西亚竞技场(稳定的抽牌)或野心法庭(多人游戏中的可重复生命消耗),甚至干扰诅咒或富裕诅咒通常以较低的成本提供更好的政治激励。 总的来说,这是一张美味又有趣的多人游戏卡牌,但对于竞技模式来说,影响力和条件可能太低,这使得它更像是一个休闲的指挥官卡牌,而不是主打卡牌。
— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人