名前 | 実験体 |
---|---|
パターン | Experiment One |
タイプ | クリーチャー — 人間・ウーズ |
説明 | 進化 実験体の上から+1/+1カウンター2個を取り除く:実験体を再生する。 |
アーティスト | Chase Stone |
版 | パイオニアマスターズ #94410 |
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名前 | 実験体 |
---|---|
パターン | Experiment One |
タイプ | クリーチャー — 人間・ウーズ |
説明 | 進化 実験体の上から+1/+1カウンター2個を取り除く:実験体を再生する。 |
アーティスト | Chase Stone |
版 | パイオニアマスターズ #94410 |
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実験体, クリーチャー — 人間・ウーズ, によって設計された Jack Wang で最初にリリースされた Jun, 2002 編集中 Magic Online Promos 正確に印刷されました 10 さまざまな形. ゲームを見る 2 フォーマット: Pauper and Duel Commander. 現在最安値で出品中です ¥ 6.17.
実験1は、クリーチャーシナジーと+1/+1カウンターに焦点を当てた緑のアグロデッキに強力に組み込まれ、パワーの成長と再生の可能性の恩恵を受けるでしょう。ただし、競技環境では、「決意のアバター」や「毛皮収集家」のようなカードがより即時的な影響力と多用途性を提供する可能性があり、効率と効果の点で実験 1 に影を落とし、トップティアのデッキで使用される可能性が低くなる可能性があります。
フォーマット
Meta Decks
% total
デッキあたりの平均
15/04/13
If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.
15/04/13
When comparing the stats as the evolve ability resolves, it’s possible that the stat that’s greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.
15/04/13
Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won’t trigger at all.
24/01/13
If removing two +1/+1 counters from Experiment One causes the amount of damage already marked on Experiment One to be equal to or greater than its toughness, it will be put into its owner’s graveyard as a state-based action before the regeneration shield is created.
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