Repulse, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Unleashed.
反击最适合节奏或以连击为中心的套牌,这些套牌依赖于保持单个高价值单位的生命,例如经过抛光的运载装置、引擎部件或连击使能器,因为它可以在保持节奏的同时有效地保护该单位免受有针对性的移除或破坏,而只需 1 成本。 它在攻击性或中程构建中尤其强大,可以将资源投入到一个战场威胁上,并且可以承受少量的交互。 然而,它的狭隘条件(法术或能力必须仅针对该单位)使其比更广泛的保护或反击选项更弱 - 对抗任何法术,给予全面保护/十六进制或在没有目标限制的情况下否定能力的卡牌通常更灵活,因此在控制或反应炮弹中更强。 反击应该在注重单目标移除的元数据和围绕关键单位构建的套牌中发挥作用,但它通常是元数据或协同作用的包含物,而不是通用的主食。
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