MTG > Metagame Commander > deck Svella, Ice Shaper
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{t}:加{c}。
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沸騰大地向由對手操控的每個生物各造成1點傷害。醒轉4~{6}{R}(如果你支付{6}{R}來施放此咒語,則另在目標由你操控的地上放置四個+1/+1指示物,且它成為0/0,具敏捷異能的元素生物。它仍然是地。)
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{T}: Destroy target land unless its controller has Dwarven Driller deal 2 damage to them.
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消滅X個目標神器。
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不滅(註明「消滅」的效應不會消滅此神器。){T}:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。
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重生目標生物。
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每位玩家为你手牌中的每张牌牺牲一块地。
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放逐所有永久物。從所有手牌與墳墓場放逐所有牌。每位玩家的總生命成為1。
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在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。 如果該牌為瞬間或巫術,你可以施放之且不需支付其魔法力費用。
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摧毁目标土地。添加 {R}{R}。
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當皮默亂匠李什克進戰場時,在至多兩個目標生物上各放置一個+1/+1指示物。 每個由你操控且其上有指示物的生物具有「{T}:加{G}到你的魔法力池中。」
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{T}:加一點魔法力,其顏色為你指揮官標識色中的任一顏色。 犧牲指揮官法球:抽一張牌。
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飞行 {2}{S}:选择目标生物并在其上放置一个冰结计数器。 ({S} 可以用来自雪源的一个法术力支付。) 带有冰结计数器的生物在其操控者的重置步骤中不能解除重置。
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由你操控的永久物獲得辟邪與不滅異能直到回合結束。
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壓印~當知識之池進戰場時,每位玩家各放逐其牌庫頂的三張牌。 每當一位玩家從其手牌中施放咒語時,該玩家將它放逐。 若該玩家如此作,該玩家可以施放另一張以知識之池放逐的非地牌,且不須支付其魔法力費用。
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不滅 只要你的紅色獻力小於五,普羅烽斯便不是生物。 每當另一個生物在你的操控下進戰場時,普羅烽斯向每位對手各造成2點傷害。 {2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合結束。
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目標生物得+2/+2直到回合結束。你可以將一張地牌從你手上放進戰場。
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摧毁目标神器或土地。 悬挂4—{1}{R}
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每當你起動異能時,若它不是魔法力異能,則你可以支付{2}。若你如此作,則複製該異能。你可以為該複製品選擇新的目標。
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Whenever a player taps a land for mana, if it's not that player's turn, destroy that land.
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於狩獵小徑進戰場時,你可以從你手上展示一張山脈或樹林牌。如果你未如此作,則狩獵小徑須橫置進戰場。 {T}:加{R}或{G}。
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Shock deals 2 damage to any target.
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消滅目標永久物。其操控者派出一個3/3綠色野獸衍生生物。
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+1: 解封目标山脉。直到回合结束,它变成 4/4 红色元素生物。它仍然是地。 −2: 为你控制的每座山脉增加 {R}。 −5: 你获得一个标志,上面写着“你控制的山脉具有'{T}:这片地对任一目标造成 1 点伤害'”。
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崎嶇高地須橫置進戰場。 當崎嶇高地進戰場時,你獲得1點生命。 {T}:加{R}或{G}。
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戰場上每有一個生物,此咒語便減少{1}來施放。 瀆神行徑對每個生物各造成13點傷害。
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選擇目標永久物。其擁有者將它洗入其牌庫,然後展示其牌庫頂牌。如果該牌是永久物牌,則該玩家將它放進戰場。
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Detritivore的力量和防御力分别等于对手坟墓中非基本地牌的数量。挂起X—{X}{3}{R}。X不能为0。(与其从手中施放此牌,您可以支付{X}{3}{R}并将其放逐,并在其上放置X个时间计数器。在您的维护开始时,移除一个时间计数器。当最后一个被移除时,您可以施放它而无需支付其法术力费用。它具有急速。)每当Detritivore被放逐时从中移除一个时间计数器时,摧毁一个非基本地。
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每當凱爾頓傳人拉妲攻擊時,你可以加{R}{R}。 {T}:加{G}。
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Destroy target land.
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At the beginning of your upkeep, sacrifice Territorial Dispute unless you sacrifice a land. Players can't play lands.
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Choose one — • Counter target blue spell. • Destroy target blue permanent.
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{R}: You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Sacrifice the creature at the beginning of the next end step.
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在你的维护开始时,展示你牌库顶的一张牌。如果它是一张地牌,将其置入你的坟墓并重复此流程。 每当一张地牌从任何地方置入你的坟墓时,在乡村碾压者上放置一个+1/+1指示物。
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{T}:加{G}到你的魔法力池中。
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+1:加{R}{R}{R}。此魔法力只能用來施放瞬間或巫術咒語。 +1:棄至多三張牌,然後抽等量的牌。 −8:你獲得具有以下異能的徽記~「你可以從你的墳墓場中施放瞬間與巫術咒語。如果以此法施放的咒語將置入你的墳墓場,則改為將其放逐。」
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消滅目標不由你操控的神器。 超載{4}{R}(你可以支付此咒語的超載費用來施放它。如果你如此作,將其中的「目標」字樣全部更改為「每個」。)
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炙熱矛對目標生物或玩家造成3點傷害。
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{T}:加{C}。 {1},{T},犧牲心靈石:抽一張牌。
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At the beginning of your upkeep, you may put a soot counter on Smokestack. At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a permanent for each soot counter on Smokestack.
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每当一个永久物变为被压制状态,便在其上放置一个风计数物。如果一个带有风计数物的永久物在其操控者的重置步骤中将要解除压制状态,那么将所有风计数物从其上移除。
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Destroy all Plains.
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{X}{X}{R}, {T}, Sacrifice Orcish Settlers: Destroy X target lands.
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Creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps.
主牌 Svella, Ice Shaper
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战略
### 指挥官套牌:Svella, Ice Shaper **指挥官:** Svella, Ice Shaper **策略概述:** 围绕 Svella, Ice Shaper 构建的套牌专注于利用雪永久物,并通过混合的加速、移除和强大的终结者来创建强大的场面存在。Svella 生成法术力和创建冰指示物的能力允许进行爆发性的游戏,特别是当与雪地和其他协同作用结合时。该套牌旨在控制场面,同时积累强大的法术和生物,从而将游戏转向你的有利方向。 #### 关键策略: 1. **加速和法术力生成:** - 利用 **Arcane Signet**、**Sol Ring** 和 **Fyndhorn Elves** 等卡牌快速加速到更大的法术。 - Svella 从雪永久物中生成法术力的能力可以帮助施放高费用法术或激活强大的能力。 2. **雪协同作用:** - 套牌包括各种雪地(例如,**Snow-Covered Forest**、**Snow-Covered Mountain**),不仅为 Svella 提供法术力,还能启用其他雪主题卡牌。 - 像 **Faceless Haven** 的卡牌可以成为生物威胁,同时也是雪地。 3. **移除和控制:** - 利用 **Vandalblast**、**Chaos Warp** 和 **Beast Within** 等法术处理场上的威胁。 - **Blasphemous Act** 可以作为场面清除,清除你攻击者的道路。 4. **组合和终结者:** - **Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki** 提供加速和创造强大生物复制品的方法。 - **Calamity of Cinders** 可以作为终结者,特别是当你有足够的雪永久物来造成显著伤害时。 5. **保护和实用性:** - **Heroic Intervention** 和 **Deflecting Swat** 提供保护你的场面状态或重新定向可能威胁你策略的法术的方法。 - **Rings of Brighthearth** 可以使你的激活能力翻倍,增强 Svella 的法术力生成或其他关键能力。 #### 优势: - **多功能加速:** 雪地和法术石的组合允许爆发性的游戏和在一个回合内施放多个法术的能力。 - **强大的移除套件:** 套牌有多种移除选项,使其适应不同的威胁。 - **强大的终结者:** 像 **Calamity of Cinders** 和 **Blasphemous Act** 的卡牌可以将游戏转向你的有利方向,特别是当你的对手没有准备时。 - **保护选项:** 包含保护法术有助于维持场面存在,并阻止对手针对你的关键部分。 #### 弱点: - **依赖雪永久物:** 套牌的策略严重依赖雪永久物,这可能会受到破坏土地或移除关键组件的卡牌的干扰。 - **对墓地仇恨的脆弱性:** 如果你的策略涉及递归或利用墓地,流放或干扰墓地的卡牌可能会妨碍你的游戏计划。 - **潜在的缓慢开局:** 如果你没有早期抽到加速卡,套牌可能会难以启动,导致游戏变慢。 - **有限的生物威胁:** 虽然有一些强大的终结者,但套牌可能缺乏多样的威胁,这可能使其变得可预测。 ### 结论: Svella, Ice Shaper 套牌是指挥官中雪主题策略的独特尝试。专注于加速强大法术和维持场面控制,它可以既有趣又具有竞争力。然而,玩家应注意其弱点,并准备根据面对的对手调整策略。总体而言,这是一个奖励创造力和战略思维的套牌,非常适合喜欢控制与爆发性游戏相结合的玩家。
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