Facebook Pixel image Rechner für Deckland | Magic: the Gathering MTG

MTG > Werkzeuge > Rechner für Deckland

Importieren Sie Ihr Deck

Deckfunktionen

?

?

?

Ergebnisse

Ideale Anzahl von Parzellen 0
Icons of mtg Optimale Anzahl von Ländern, die Rot produzieren 0
Icons of mtg Ideale Anzahl von Flächen, die Grün produzieren 0
Icons of mtg Optimale Anzahl von blau produzierenden Ländern 0
Icons of mtg Optimale Anzahl von Parzellen, die Schwarz produzieren 0
Icons of mtg Ideale Anzahl von Parzellen, die Weiß produzieren 0
Icons of mtg Optimale Anzahl von Flächen zur Herstellung von farblosen 0
Klicken Sie hier, um Ihr Deck zu importieren und weitere Daten anzuzeigen

Empfehlungen

Name

Decks

Durchschnitt

1. Gebirge

442

7.1

2. Sumpf

421

5.8

3. Insel

308

8.2

4. Wald

305

7.3

5. Befehlsturm

272

1.0

6. Ebene

267

6.6

7. Große Schmelze

155

3.1

8. Bojukamoor

154

1.2

11. Pfad der Ahnen

118

1.0

12. Gruft des Geflüsters

111

3.1

17. Silberkliffbrücke

70

3.1

18. Sitz der Synode

69

2.4

20. Nebelgruftbrücke

67

3.6

Profile imageMelden Sie sich an und nehmen Sie an der Unterhaltung teil

— Kommentare0

User profile image

Sei der erste der kommentiert

Wie viele Länder sollte mein Deck haben?

Du musst genug Land haben, um im richtigen Zug Zauber wirken zu können. Nehmen wir an, Sie möchten in Runde 4 4 Länder haben. Sie ziehen 7 Karten von Ihrer Starthand und 3-4 weitere, also ziehen Sie insgesamt 10-11 Karten. Da Sie 4 Länder in 10-11 Karten haben möchten, müssen mindestens 40 % Ihres Decks aus Ländern bestehen.

Aufgrund dieser 40 %-Regel muss ein Deck mit 60 Karten 24 Länder haben. Beachte hier, dass es wirklich vom Gesamtmanawert deines Decks abhängt, denn wenn du Zaubersprüche mit wenig Mana hast, brauchst du in Runde 4 keine 4 Länder, also kannst du dein Deck mit 30 % oder weniger Ländern bauen.

Wie berechnet man die Anzahl der Parzellen?

Hier verwenden wir eine lineare Regression, wobei wir den durchschnittlichen Manawert des Decks als unabhängigen Parameter verwenden. Die Gleichung beginnt bei 20 % der minimalen Deckgröße des Formats und fügt 5 % Land für jede Erhöhung des durchschnittlichen Manawerts um 0,7 hinzu.

Wie viele Länder sollte ein zweifarbiges Deck haben?

Wenn Sie eine optimale Manabasis wollen, müssen Sie mindestens 8-12 Doppelländer haben. Jede Farbe muss mindestens 11-17 manaproduzierende Länder in einem Deck mit 60 Karten haben. Es hängt alles davon ab, wie viele Länder Sie wollen und wie viel Hingabe jeder Zauber in Ihrem Deck hat. Da Sie nicht viele Länder haben wollen, wie zum Beispiel 26 Länder, eliminieren Sie die Notwendigkeit, viele Länder zu haben, indem Sie doppelte Länder setzen.

Wie viele Länder sollte ein 3-Farben-Deck haben?

3-farbige Decks können knifflig sein, aber die Länderregel bleibt dieselbe: 40 % deines Decks müssen Länder sein oder 24 Länder in einem 60-Karten-Deck. Das heißt, hier haben Sie ein paar Dinge, die Sie wissen müssen. Überlegen Sie zuerst, welche Farbe Sie zuerst spielen müssen: Wenn Sie beispielsweise ein Midrange-Abzan-Deck haben, möchten Sie in Runde 1 Noble Hierarch oder Thoughtseize spielen; Das bedeutet, dass Sie viele Doppelländer haben möchten, die grünes Mana priorisieren, auch wenn Ihr Deck nicht so stark in Richtung Grün tendiert. Zweitens müssen Sie viele Doppelländer oder Triländer oder Fetchlands haben, um das Ziel zu erreichen, genügend Manaproduzenten für jede Farbe zu haben, etwa 80 % Ihres Grundmanas, und wenig Platz für Standardländer zu lassen.

Wie soll die Manakurve aussehen?

Die Manakurve wird auf jedem Deck anders aussehen, aber meistens sollte sie wie eine Glocke sein, die nach links gedreht ist. Sie müssen eine kleine Menge Karten mit hohem Mana haben: Der Grund dafür ist, dass Sie das Spielfeld kontrollieren müssen, bevor Sie diese Karten wirken können. Sie können auch nicht zu viele Karten mit niedrigem Mana haben: Um das Spiel zu beenden und das Blatt zu Ihren Gunsten zu wenden, benötigen Sie Karten mit einem guten Wert für sich und nur Karten mit hohem Mana haben diese Funktion. Letztendlich haben Decks in der Regel eine kleine bis mittlere Anzahl von Karten mit niedrigem Manawert, eine angemessene Anzahl von Karten mit mittlerem Manawert und eine kleine Anzahl von Karten mit hohem Manawert.

Warum sind Fetchlands so wichtig?

Fetchlands kann jedes zweifarbige Schockland holen. Dies macht sie zu einer unverzichtbaren Karte für Decks mit 3 oder mehr Manabase. Die Suche nach einem beliebigen Schockland kann es zu einem „5-farbigen“ essentiellen Land machen, da Sie nur nach dem Schock suchen müssen, den Sie am meisten brauchen. Erinnere dich an ein paar Fakten: Fetchlands müssen von Schocklands oder Standardländern begleitet werden; Wenn Sie das „richtige“ Fetchland für Ihr Deck haben (das in Ihren Deckfarben), zahlen Sie weniger Lebenspunkte, da Sie ein Standardland holen können, aber das „falsche“ Fetchland ist immer noch stark.

Kann farbloses Mana für alles verwendet werden?

In der Vergangenheit konnte farbloses Mana nur verwendet werden, um Kosten zu bezahlen, die keine Farbe erfordern (z. B. farblose Artefakte oder Zauber). Das bedeutet, dass ein Spieler jedes Mana (farbig oder farblos) verwenden kann, um dafür zu bezahlen. Obwohl farbloses Mana verwendet werden kann, um generische Manakosten zu bezahlen, sind sie nicht dasselbe.

Einige Zauber erfordern zum Wirken farbloses Mana. Zum Beispiel benötigen Eldrazi-Kreaturen Länder, die Farblos produzieren. Diese Zaubersprüche kosten {C}.

X
Hi