司令官を選ぶときは、伝説のクリーチャー、司令官になる能力のあるプレインズウォーカー、または両方にパートナーがいる伝説のクリーチャーまたはプレインズウォーカーのペアを使用する必要があります。選択されたカードまたはペアは、デッキの指揮官または将軍と呼ばれます。
通常、指揮官は1人だけですが、両方がパートナースキルを持っている場合、プレーヤーは2人にすることができます。両方の司令官がコマンドゾーンでゲームを開始するため、残りのライブラリーはわずか98枚のカードです。今日まで、3人以上の指揮官を持つことはできません。
はい、特に断りのない限り、どこからでも戦場に出たクリーチャーは召喚病に苦しんでいます。
プレインズウォーカーは、カードにできると書かれていれば、指揮官になることができます。ルール委員会が指揮官になることを禁止しているため、ほとんどのプレインズウォーカーは指揮官になることはできません。ただし、ウィザーズはカードの能力で示される指揮官である可能性のあるプレインズウォーカーカードをいくつか作成しましたが、それらは例外です。
あなたの指揮官がどこからでも追放されるか、あなたの手札、墓地、またはライブラリーに置かれる場合、あなたは彼を指揮区域に置くことを選択できます。あなたが選ぶことができるように、プレイヤーが望むなら彼は亡命することができます。
新しいルールを使用して、司令官をコマンドゾーンに戻すことを選択した場合でも、司令官は実際には、コマンドゾーンに移動する前に墓地または追放ゾーンに移動します。クリーチャーが死ぬか、亡命ゾーンに行くことを心配する誘発型能力が発生するようになりました。
司令官がプレイヤーに21の戦闘ダメージを与える場合、そのプレイヤーはゲームに負けます。司令官のスキルは、戦闘ダメージのみをカウントするため、ダメージキャップにはカウントされません。つまり、Niv-Mizzet、Parunを使用している場合、能力がトリガーされてダメージを与えるたびに、21のダメージキャップにはカウントされません。
司令官デッキは100枚のカードで構成されており、基本でない土地カードを1枚以上持つことはできません。合計で100枚以上または100枚未満のカードを持つことはできません。
Commanderのサイドボーディングルールはオプションです。使用する場合、サイドボードは10枚のカードにすることができます。サイドボードは他のすべてのデッキ構築ルールに従わなければならないので、カードの複製/追加のコピーや、そもそもメインデッキに置くことを許可されなかったカードを置くことはできません。
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