Magic: the Gathering

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EDH: Top 10 Cartas Incolores para Draw!

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Você precisa de ajuda com o draw do seu deck de Commander e quer experimentar algumas cartas incolores? Confira nosso top 10!

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Você precisa de ajuda com o draw do seu deck de Commander e quer experimentar algumas cartas incolores Magic Symbol c?

Neste artigo traremos um top com 10 cartas incolores para te ajudar no draw, que variam desde artefatos até mesmo terrenos!

Por esta razão, as cartas dessa lista podem ser usadas em qualquer deck, então preste bastante atenção para encontrar as que mais combinam com o seu.

Esse é o terceiro texto de uma série de artigos na qual traremos 10 recomendações de cartas de draw para cada cor, pensando nos decks de Commander. Clique aquilink outside website para ver o artigo sobre a cor branca!

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A ideia dessa série é auxiliar principalmente os jogadores que têm menos repertório ou estão se aventurando pelas cores a encontrar cartas que ajudem seus decks.

Antes de entrarmos nos detalhes do top, vamos a uma breve explicação de como foi feita a seleção de cartas que o compõe.

Como escolhemos as cartas da lista?

Existe uma grande variedade de mágicas instantâneas, feitiços e até cartas que interagem com mecânicas específicas para te ajudar a conseguir o famoso card advantage que jogadores de Magic sempre buscam.

Entendemos que esse é um texto de caráter consultivo que pode atrair jogadores experientes, mas, principalmente, os iniciantes que não possuem grande repertório sobre as cartas do jogo e procuram ajuda para montar decks de forma eficiente.

Por esta razão, em todos os Top 10 dessa coleção estamos priorizando cartas que sejam mais genéricas e/ou não dependam de decks específicos para funcionar.

Exemplo: Idol of Oblivion é um ótimo artefato para draw, mas depende da criação de uma ficha naquele turno e nem todo deck cria tokens de forma constante. Por isso, esse artefato não está em nosso top.

Além disso, priorizamos seleção de cartas de permanente, já que costumam permanecer no campo por mais turnos e oferecem uma vantagem constante até que o adversário consiga (e queira) usar uma remoção.

Tendo esses pontos alinhados, vamos para o nosso top 10 cartas de draw para seu deck!

Top 10 cartas incolores para draw

10. Mikokoro, Center of the Sea

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Slot de terreno que ajuda no draw? Sim, nós queremos!

Pagando duas manas e virando Mikokoro, Center of the Sea, cada jogador comprará uma carta.

Mesmo beneficiando seus oponentes com um draw a mais, esse terreno lendário é interessante e definitivamente uma opção para decks que não tem muitos slots disponíveis.

Além disso, você tem controle de quando ativar a habilidade e pode usá-lo no melhor momento para você.

9. Howling Mine

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Howling Mine é um artefato de custo baixo que se mostra benéfico para toda mesa, pois se estiver desvirado oferece um draw adicional no início da manutenção de cada jogador.

8. Bonders' Enclave

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Mais um terreno na lista (e tem mais vindo aí)!

Bonders' Enclave se importa se você controla uma criatura com o poder 4 ou maior. Se sim, você pode ativar a habilidade dele pagando três mana para comprar uma carta.

Essa é uma adição interessante para os fãs de decks com criaturas grandes, como aqueles focados em Dinossauros ou nos temidos Eldrazi.

7. War Room

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War Room combina muito com a temática do Commander de ter um “comandante para seu exército”.

Esse terreno é ideal para decks com apenas uma cor, pois assim você paga menos pontos de vida na habilidade ativada para comprar uma carta.

Com certeza não é um terreno que indicaria para decks com muitas cores. Se esse for o caso do seu, recomendo estudar a possibilidade de usar outras cartas da lista ou conferir os outros artigos dessa coleção para ter mais opções.

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6. Staff of Domination

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Staff of Domination possui várias habilidades ativadas, mas a que realmente garantiu o lugar dele nesse artigo é a de pagar cinco manas, virá-lo e comprar uma carta.

Em momentos de desespero na busca por recursos, essa habilidade pode ser tão ou mais útil que as outras. Além disso, pagando Magic Symbol c você consegue desvirar o artefato e pode usar novamente suas habilidades.

Por esse motivo, o Staff of Domination pode ser usado em combos para draw, vida e mana inifinitoslink outside website.

5. The Immortal Sun

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Chegamos ao top 5!

The Immortal Sun é um artefato que lava, passa, cozinha e ainda te põe para dormir.

Além de te ajudar a comprar uma carta adicional em seu turno, as outras habilidades estáticas desse artefato são muito boas e ajudam a:

- Atrapalhar os jogadores que usam planeswalkers,

- Diminuir o custo das suas mágicas,

- Dar buff para as suas criaturas.

Se esse artefato não custasse seis manas, com certeza estaria em uma posição mais alta nesse top.

4. Mind's Eye

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Pensando em uma mesa padrão de Commander casual, com Mind's Eye você tem três potenciais draws antes do seu próximo turno. Isso ignorando que provavelmente ao menos um dos seus oponentes comprará mais de uma carta na vez dele.

A habilidade desse artefato pode ser usada mais de uma vez por turno, desde que você tenha mana disponível para pagar.

3. Sensei's Divining Top

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Um artefato de custo super baixo que te ajuda a ver as três cartas do topo do deck para decidir qual será seu próximo draw?

Esse é o Sensei's Divining Top, uma carta que te ajuda nos momentos de sufoco e possui duas habilidades bem interessantes para o draw.

Como comentamos anteriormente, você pode pagar para olhar as três do topo e devolver aquelas cartas em qualquer ordem. Com a segunda habilidade, basta virá-lo para comprar uma carta e substitui-la no topo do deck pelo Sensei's Divining Top.

Esse artefato é uma peça muito popular para combos de draw infinitolink outside website, contudo, mesmo sem combos no deck é uma carta que beneficia praticamente qualquer baralho.

2. Skullclamp

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Skullclamp é um equipamento muito utilizado em decks focados em fichas de criaturas ou em sacrificar criaturas, mas o seu efeito vai além disso, e a torna ainda melhor: basta que a criatura equipada morra para que você compre duas cartas.

Isso significa que mesmo sem fichas 1/1 que morrem assim que a Skullclamp é anexada a elas, você pode equipar em uma criatura com poder maior que pode morrer em combate, seja atacando ou bloqueando, para garantir dois draws.

Dependendo do deck e/ou do seu campo, com esse equipamento é possível encher a mão em apenas um turno.

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1. The One Ring

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Chegamos ao primeiro lugar com uma das cartas mais queridas e desejadas do momento: The One Ring.

Você provavelmente já ouviu falar dessa carta, afinal, em 2023 houve uma verdadeira corrida entre jogadores do mundo inteiro pela versão serializada dela que terminou sendo comprada pelo Post Malone por US$2 milhõeslink outside website e virou manchete em vários portais de notícia.

The One Ring é definitivamente uma carta muito boa: só por entrar no campo, o artefato te dá proteção contra tudo até seu próximo turno.

Depois, você pode por um marcador de fardo no artefato e comprar uma carta para cada marcador de fardo nele. Em contrapartida, no começo da manutenção você perde um ponto de vida para cada marcador em The One Ring, mas é fato que ninguém conjura esse artefato e fica triste.

Além de todas essas habilidades, The One Ring é indestrutível e promete causar uma dor de cabeça para seus oponentes.

Por fim...

Chegamos ao final de mais um top 10 cartas para draw!

Como as cartas dessa lista são incolores, você pode usá-las com qualquer comandante e estudar quais possibilidades oferece para seu deck. Afinal, algumas cartas incolores podem garantir mais draws que certas cartas coloridas.

Sentiu falta de alguma carta incolor na lista? Deixe aqui nos comentários e explique porque você gosta de usá-la!

Lembrando que os comentários nas publicações nos ajudam a criar novas pautas divertidas para ajudar os jogadores de Magic.

Nos vemos no próximo artigo com mais um top 10 cartas para draw no Commander!