Facebook Pixel image Ascensão do Grão-Vampiro / Bloodchief Ascension | Magic: the Gathering MTG Cartas

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- € 10.60 0.02 tix
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Nome Ascensão do Grão-Vampiro Edit card
Padrão Bloodchief Ascension
Tipo Encantamento
Descrição No início de cada etapa final, se um oponente perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Grão-Vampiro. (Dano causa perda de pontos de vida.) Toda vez que um card for colocado no cemitério do opoVer mais
Artista Adi Granov
Edição Comandante Masters #139
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Imagem Bloodchief Ascension Full hd image download
⚠️

Sobre Ascensão do Grão-Vampiro

Ascensão do Grão-Vampiro, Encantamento, desenhada por Adi Granov lançada primeiramente em Oct, 2009 na edição Zendikar e foi impressa exatamente em 5 formas diferentes. Vê jogo em 1 formatos: Commander. Está atualmente sendo vendida pelo menor preço de € 10.60. É uma carta chave em 5 combos.

Este card, Ascensão do Senhor do Sangue, seria benéfico em um deck que se concentra em drenar a vida do seu oponente e encher o cemitério dele, como um deck de controle ou descarte preto. Embora possa ser uma condição de vitória poderosa se ativada, existem outras cartas como Arena Phyrexiana ou Conexões Subterrâneas que fornecem vantagem de cartas consistente sem depender de condições específicas, tornando-as escolhas potencialmente melhores em certos decks. Ascensão do Senhor do Sangue poderia ser jogada no deck certo que pode acionar suas habilidades de forma confiável, mas sua eficácia pode variar dependendo da estratégia geral e da sinergia do deck.

Decks top 8 com Ascensão do Grão-Vampiro

Formatar

Meta Decks

% total

Média por deck

Commander

20

2.7

1.0

Regras

01/10/09

Bloodchief Ascension’s first ability has an “intervening ‘if’ clause.” It won’t trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.

01/10/09

Bloodchief Ascension’s second ability doesn’t behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent’s graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not “look back in time” at the game state, and Bloodchief Ascension’s second ability won’t trigger.

01/10/09

For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won’t cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.

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