MTG > Metagame Commander > deck Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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I tuoi avversari non possono lanciare incantesimi con costi di mana pari. (Lo zero è pari.) I tuoi avversari non possono bloccare con creature con costi di mana pari.
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Multipotenziamento {2} (Puoi pagare {2} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.) Il Calice Infinito entra nel campo di battaglia con un segnalino carica per ogni volta che è stato potenziato. {T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni segnalino carica sul Calice Infinito.
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{T}: Aggiungi {U}. Se hai giocato una terra in questo turno, aggiungi invece {B}.
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{2}, {T}: Copia un'abilità innescata bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Un'abilità innescata inizia con le parole "quando", "ogniqualvolta" o "all'inizio di".)
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Jin-Gitaxias, Augure del Nucleo
Lampo All'inizio della tua sottofase finale, pesca sette carte. Il limite massimo di carte nella mano di ogni avversario è ridotto di sette.
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La creatura equipaggiata ha anti-malocchio e rapidità. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) Equipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)
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Quando il Wurm della Strage entra, le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-2 fino alla fine del turno. Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, quel giocatore perde 2 punti vita.
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Il Paesaggio delle Miriadi entra TAPpato. {T}: Aggiungi {C}. {2}, {T}, Sacrifica il Paesaggio delle Miriadi: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base che condividono un tipo di terra, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola.
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I tuoi punti vita non possono cambiare. (Non puoi guadagnare o perdere punti vita. Non puoi pagare alcun ammontare di punti vita tranne che 0.)
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{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore che una terra controllata da un avversario potrebbe produrre.
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{1}, {T}: Aggiungi {U}{B} alla tua riserva di mana.
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All'inizio del tuo mantenimento, se controlli tre o più artefatti, guadagni 1 punto vita. {T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. {4}, {T}, Sacrifica la Fiera degli Inventori: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più artefatti.
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{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore nell'identità di colore del tuo comandante. Sacrifica la Sfera del Comandante: Pesca una carta.
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{T}: Aggiungi {C}. {T}: Ogni giocatore prende il controllo di tutte le creature che possiede.
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Se un artefatto o una creatura che entra nel campo di battaglia fa innescare l'abilità innescata di un permanente che controlli, quell'abilità si innesca una volta in più.
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Quando Myr Battlesphere entra in gioco, crea quattro pedine creatura artefatto Myr 1/1 incolore. Ogniqualvolta Myr Battlesphere attacca, puoi Tappare X Myr non Tappati che controlli. Se lo fai, Myr Battlesphere prende +X/+0 fino alla fine del turno e infligge X danni al giocatore o planeswalker che sta attaccando.
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Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, crea una pedina artefatto Tesoro incolore con "{T}, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana". All'inizio del tuo mantenimento, se controlli dieci o più Tesori, vinci la partita.
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Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata, se non è un'abilità di mana, puoi pagare {2}. Se lo fai, copia quella abilità. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
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Metallurgia — {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Attiva questa abilità solo se controlli tre o più artefatti.
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Terrazza Tar Pit entra tappato. {T}: Aggiungi {U} o {B}. {1}{U}{B}: Terrazza Tar Pit diventa una creatura Elementale blu e nera 3/2 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno. Resta comunque una terra.
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Sgancia tutti gli artefatti che controlli durante il passo di sgancio di ciascun altro giocatore.
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Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore può pescare fino a due carte all'inizio del mantenimento del prossimo turno. Peschi una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
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Neutralizza una magia incantesimo, istantaneo o stregoneria bersaglio. Il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 2/2 blu con volare.
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Le terre che controlli hanno "{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore". {T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.
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Puoi far entrare l'Immagine Fasulla come copia di qualsiasi creatura in campo di battaglia, eccetto che è un'illusione in aggiunta ai suoi altri tipi e ha Quando questa creatura diventa il bersaglio di un incantesimo o abilità, sacrificala.
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Volante Non puoi perdere la partita e i tuoi avversari non possono vincere la partita.
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Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
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Neutralizza una magia bersaglio.
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Il Diamante della Cenere entra nel campo di battaglia TAPpato. {T}: Aggiungi {B}.
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Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta.
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{T}, Sacrifica Petalo di Loto: Aggiungi un mana di qualsiasi colore.
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{T}: Aggiungi {C}{C}{C}.
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Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola.
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Impronta - Quando Chrome Mox entra in gioco, puoi esiliare una carta non artefatto, non terra dalla tua mano. {T}: Aggiungi un mana di uno qualsiasi dei colori della carta esiliata.
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Ritorna il permanente non terra bersaglio che non controlli nella mano del suo proprietario. Sovraccarico {6}{U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambia bersaglio nel testo con ogni.)
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Volare Quando il Sorvegliante dei Dannati entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio. Ogniqualvolta una creatura non pedina controllata da un avversario muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata.
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I'm happy to help! Here is the translation of the Magic: the Gathering text to I tuoi incantesimi neri costano {1} in meno per essere lanciati.
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{T}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore.
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{2}, {T}, Sacrifica Ciondolo del Viandante: Cerca nel tuo grimorio una carta terra base, metti quella carta sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola.
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La creatura equipaggiata ha rapidità e velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.) Equipaggiare {0}
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{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore tra le creature leggendarie e i planeswalker che controlli.
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La Pietra del Potere Consunta entra nel campo di battaglia TAPpata. {T}: Aggiungi {C}{C} alla tua riserva di mana.
Carte da main deck Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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Strategia
Il mazzo comandante Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver si concentra su un mix di controllo, vantaggio di carte e evasione per superare gli avversari. La capacità di Safana di pescare carte quando infligge danni da combattimento può aiutarti a scavare più in profondità nel tuo mazzo e trovare le carte di cui hai bisogno per controllare il campo e far avanzare il tuo piano di gioco. Il mazzo include un buon mix di mana rocks come Talisman of Dominance e Dimir Signet per accelerare la tua produzione di mana all'inizio. Swiftfoot Boots e Lightning Greaves forniscono protezione a Safana o ad altre creature chiave, garantendo che possano connettersi per danneggiare e attivare le loro abilità. Carte come Rhystic Study, Phyrexian Arena e Reconnaissance Mission ti aiutano a pescare più carte, mantenendo un flusso costante di risorse per rimanere avanti rispetto ai tuoi avversari. Strionic Resonator può raddoppiare la capacità di Safana di pescare carte, offrendoti ancora più vantaggio. Per quanto riguarda le creature, Ghostly Pilferer e Ethereal Usher forniscono evasione e vantaggio di carte, mentre Hoarding Broodlord e Jin-Gitaxias, Core Augur offrono effetti potenti che possono ribaltare il gioco a tuo favore. Gli elementi di controllo del mazzo sono forti, con controincantesimi come Counterspell, Pact of Negation e Muddle the Mixture per disturbare i piani degli avversari. Perplex può anche fungere da risposta versatile alle minacce sul campo. Un potenziale punto debole del mazzo potrebbe essere la dipendenza da Safana per pescare carte, rendendola un bersaglio per rimozioni o interruzioni. Assicurarsi di avere modi per proteggerla o altri pezzi chiave sarà importante per mantenere il tuo vantaggio. Nel complesso, il mazzo comandante Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver sembra ben equilibrato, con un buon mix di vantaggio di carte, controllo ed evasione per tenerti avanti nel gioco. Con un gioco attento e decisioni strategiche, dovresti essere in grado di navigare nei dungeon delle strategie dei tuoi avversari ed emergere vittorioso.
mazzo di campioni con Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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