Mesmo os jogadores mais iniciantes no Magic: the Gathering já escutaram ao menos uma vez o nome das guildas de Ravnica. Isso não é surpreendente, já que as guildas nomeiam combinações de duas cores (por exemplo: Boros
, Gruul
, Selesnya
e Orzhov
).
Cada guilda possui um terreno atrelado diretamente a ela - esses terrenos possuem o subtipo Portão, costumam entrar no campo virados e podem gerar duas cores de mana (seguindo a identidade da guilda à qual estão ligados).
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Os Portões são terrenos muito flexíveis para quem deseja corrigir a mana gerada pelo deck.
Neste artigo, vamos falar um pouco sobre os Portões e trazer dicas de ramps para que você os utilize em seu deck (principalmente nos que são cinco cores)!
Os portões: Alguns destaques
O lançamento de terrenos com o subtipo Portão foi importante para consertar a geração de mana.

No lançamento, primeiro tivemos um ciclo com cinco portões de guilda na coleção Return to Ravnica e depois mais cinco portões de guilda em Gatecrash. Desde o lançamento, os portões de guilda foram reimpressos diversas vezes e ganharam até mesmo artes especiais em algumas coleções, como na coleção Dragon’s Maze.
Com a chegada da coleção Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, tivemos o lançamento de mais portões e dessa vez suas identidades não estavam relacionadas a nenhuma guilda de Ravnica.

Lembrando que a expansão de Baldur’s Gate interage diretamente com o universo do jogo digital, cujos direitos pertencem à Wizards.
Se você quer usar uma base de mana de portões no seu deck, é essencial ter um Gond Gate na lista.

Além de fazer com que os seus portões entrem de pé, o Gond Gate tem a habilidade ativada para gerar mana de qualquer cor que um Portão que você controla possa produzir.
Outro destaque é Baldur’s Gate.

Se você tiver todo o ciclo de portões de guilda e esse terreno no campo, por exemplo, poderá gerar 11 manas da cor escolhida.

Deixou mana de pé para uma resposta, mas não precisou usar?
Não tem problema, com Heap Gate você dá uma utilidade para os Portões que ficaram de pé e gera tesouros com eles.
The Black Gate e Talon Gates of Madara
Temos dois portões que, até o momento, são especiais, pois suas impressões aconteceram dentro de decks de Commander e costumam ser menos conhecidos.

Além de gerar mana preta , esse portão possui uma habilidade ativada para evitar que a criatura alvo seja bloqueada por criaturas sob controle do jogador com mais pontos de vida ou empatado com mais.
Isso vale para as criaturas que seus oponentes controlam e estão atacando também.

Quando entra no campo, Talon Gates of Madara tira uma criatura de fase. Caso você não esteja familiarizado(a) com o termo “sair de fase”, a gente te explica.
Permanentes que saem de fase são tratadas como se não existissem. Eles não podem ser alvos de mágicas ou habilidades, suas habilidades estáticas não têm efeito no jogo, suas habilidades desencadeadas não podem desencadear, eles não podem atacar ou bloquear, e assim por diante.
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Se uma aura ou equipamento estiver anexado à criatura que saiu de fase, eles saem com ela e retornam para o campo anexados à ela.
As cartas que saem de fase voltam para o jogo antes da próxima etapa de desvirar do controlador delas.
Com essas informações, fica fácil entender o motivo para Talon Gates of Madara ser um terreno tão forte. Mas não para por aí!
Esse Portão tem também uma habilidade na qual você paga quatro manas e o coloca direto da mão no campo de batalha.
Esse terreno pode ser usado como uma remoção temporária ou uma proteção (para você ou uma criatura que controla), e ainda gera mana!
Interação interessante: Field of the Dead

Já imaginou ter Zumbis no campo por causa dos seus Portões?
Field of the Dead é um terreno muito interessante e, no geral, tem valor em decks com duas cores ou mais.
O motivo para isso está em seu efeito passivo: quando esse ou outro terreno entra no campo sob seu controle, se você controlar sete ou mais terrenos com nomes diferentes, vai criar uma ficha de criatura Zumbi 2/2.
Essa habilidade é desencadeada sempre que um terreno entra no campo sob seu controle. Se você buscar dois portões para o campo, por exemplo, terá uma ficha para um deles.
Mesmo que não seja um portão, é inegável que Field of the Dead consegue interagir bem com esses terrenos, já que existem muitos portões com nomes diferentes e quanto mais opções, mais chances de desencadear a habilidade de Field of the Dead.
E claro, qualquer efeito passivo que povoe o campo é sempre bem-vindo.
Ramps
Existem feitiços e criaturas que interagem com o subtipo Portão, buscando esses terrenos do seu deck direto para o campo ou para a mão.
Um exemplo clássico e muito popular no Commander é a criatura lendária Nine-Fingers Keene.

Ao causar dano de combate a um jogador com ela, você olha as nove cartas do topo do deck e escolhe um Portão dentre elas para pôr em campo. Esse efeito combina muito bem com Gond Gate no campo.

Nos exemplos acima, é possível notar que boa parte das mágicas que interagem com Portões também buscam terrenos básicos e suas raridades variam entre comum e incomum, sendo fáceis de encontrar. Elas podem não ser tão legais quanto um Cultivate, mas com certeza possuem o seu valor para decks que usam muitos Portões.
Wincon: Maze's End

Maze's End é uma condição de vitória para deck que interage diretamente com o uso de portões.
A habilidade ativada desse terreno diz que você pode retorná-lo para a sua mão e procurar no deck por uma carta de Portão, que entra no campo. Depois, se você controlar dez ou mais terrenos com nomes diferentes, você vence.
Atualmente, temos uma boa quantidade de Portões e cartas que interagem com eles, tornando essa uma condição de vitória mais fácil de usar.
Exemplos de decks que usam Portões
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Alguns exemplos de listas de deck que utilizam Portões em sua base de mana:
Commander
Você pode ler a decktech dessa lista clicando aqui.
Pauper
Você pode ler sobre o uso de portões no Pauper clicando aqui.
Considerações finais
Os Portões são terrenos interessantes e flexíveis que podem corrigir a mana do seu deck.
Quanto mais cores você utilizar na identidade do deck, maior a quantidade de Portões para uma possível vitória com Maze’s End.
No Commander, onde os jogos costumam ser mais longos, essa é uma das melhores bases de mana quando pensamos em comandantes com quatro ou cinco cores em sua identidade, pois é possível montar sem gastar tanto quanto com outros tipos de terreno.
Algumas cartas de destaque deste artigo ainda não tiveram novas impressões, mas aguardamos ansiosamente pelo momento em que Talon Gates of Madara, Gond Gate e Baldur’s Gate estarão presentes nas coleções padrões.
Você já usou a base de Portão em algum deck? Se sim, comente para a gente em qual e como foi a sua experiência. Nos vemos no próximo artigo!
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