Um dos maiores destaques do Pro Tour Aetherdrift foi um arquétipo que, enquanto não foi amplamente representado, fez história ao colocar um jogador que estava no seu primeiro Pro Tour no Top 8 do evento: o Golgari Self-Mill.
Pilotado por Zevin Faust, essa estratégia mistura efeitos para triturar o próprio deck junto de criaturas que reduzem seu custo para a quantidade de criaturas no cemitério para conjurá-las por até uma mana enquanto elas desencadeiam Up the Beanstalk, permitindo um fluxo constante de cards na mão do seu controlador.
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Neste artigo, nos aprofundamos neste arquétipo e apresentamos um guia de Sideboard para as principais partidas do atual Metagame!
A Decklist
Essa é quase a mesma lista utilizada por Zevin Faust para chegar ao Top 8 do Pro Tour Aetherdrift. Únicas mudanças incluem a saída de Chitin Gravestalker, que parece redundante como ameaça, por mais duas cópias de Harvester of Misery no maindeck para segurar os Aggros, que são muito comuns nas partidas on-line, além de ser uma ameaça relativamente mais impactante no longo prazo.
Com slots livres no Sideboard, adicionamos mais uma cópia de Duress para jogos como Azorius Control e uma cópia extra de Starving Revenant, card que tinha certo ceticismo na lista inicial, mas que permite umas combinações muito eficientes com Up the Beanstalk enquanto gera vantagem em cartas por conta própria.
Nosso plano aqui é bem claro: queremos millar nosso deck para ter muitas criaturas no cemitério e, a partir disso, conjurar criaturas grandes como Huskburster Swarm e Hollow Marauder por um custo baixo, de preferência com Up the Beanstalk em jogo para gerar vantagem em cartas - uma vez que temos o setup pronto, fica muito difícil para o oponente conseguir nos segurar ou superar a quantidade de valor que geramos com nossos casts.
Fraquezas evidentes envolvem, além do óbvio hate de cemitério com Rest in Peace, a possibilidade de comprarmos ou millar a parte errada do deck. Em alguns casos, o Golgari Mill me lembra o Abzan Greasefang do Pioneer, que utiliza temas muito parecidos para fechar um combo-kill, mas que se torna consideravelmente ruim caso seu controlador falhe em encontrar as peças certas nos três primeiros efeitos de Mill - tudo fica muito devagar e seu oponente só precisa se preocupar em segurar as suas cartas-chave, ou te vencer antes que você se recupere.
Maindeck

Up the Beanstalk é a alma dessa lista e o principal motivo pelo qual ela funciona. Gerar um draw para cada card de custo alto que podemos conjurar por uma ou duas manas é um método eficiente de manter a paridade de recursos no decorrer da partida.
Jogar três ou mais mágicas de custo alto em um turno enquanto se tem duas cópias de Beanstalk na mesa tende a vencer a partida.

Os habilitadores são todas criaturas que colocam cards no cemitério.
Como as nossas bombas contam a quantidade de criaturas que temos no cemitério, preferimos evitar cards como Cache Grab ou Seed of Hope que trituram o deck mais rápido ou com mais benefícios, porque todo card na lista - pelo menos no maindeck - precisa funcionar ativamente para acelerar o cast das nossas ameaças.
Molt Tender permite, por uma mana, um mill constante de um card por turno ou a possibilidade de exilar um card para gerar mana. Particularmente, o considero lento para a lista, mas não temos opções melhores.
Gnawing Vermin é o nosso habilitador de uma mana mais eficiente porque, além de millar dois cards, também funciona como um meio de punir o combate e remover criaturas pequenas do oponente.
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Cenote Scout pode se transformar em um 2/2 por uma mana enquanto coloca uma criatura no cemitério, ou serve para garantir o land drop do turno seguinte e evitar um topdeck ruim no começo da partida.
Overlord of the Balemurk é um dos motivos para este arquétipo existir. Além de ter um custo alternativo barato e millar quatro cards no ETB, ele interage com Up the Beanstalk, oferece recursos todo turno e é uma ameaça por conta própria.

Nossas ameaças.
Hollow Marauder, além de ser um 4/2 com Flying que podemos conjurar por apenas , força um descarte do oponente e ainda garante um draw extra caso o card descartado tenha um valor de mana baixo.
Huskburster Swarm é uma ameaça difícil de matar, conta até os cards exilados do cemitério e seu corpo com Menace garante um clock considerável na partida, especialmente em múltiplas cópias.
Souls of the Lost funciona como pseudo-habilitador, não desencadeia Up the Beanstalk, mas seu corpo fica consideravelmente grande conforme a partida se desenrola, e não é raro ele se transformar em um 10/11 ou maior.

Nossa interação.
Overwhelming Remorse também desencadeia Up the Beanstalk enquanto é uma remoção de exílio para criaturas ou Planeswalkers que pode ser conjurado por , tornando-o a melhor interação que temos neste arquétipo.
Harvester of Misery serve comumente para lidar com criaturas pequenas que vão de Heartfire Hero até Steamcore Scholar, e também possui um corpo relevante no late-game que lida com todas as criaturas pequenas do oponente no ETB enquanto também interage com Up the Beanstalk.

Nossa base de mana é inteiramente composta por terrenos duais desvirados, além de Underground Mortuary, que apesar de entrar em jogo virado, “gera uma mana” virtualmente ao colocar outra criatura no cemitério.
Não há motivos para usar manlands, por mais tentadores que elas pareçam, porque precisamos ser rápidos e objetivos com nosso plano, e já temos uma quantia considerável de terrenos que não podemos usar imediatamente com Underground Mortuary.
Sideboard

Rest in Peace é nosso maior inimigo, acompanhado de Ghost Vacuum e o Esper Bounce permanece em alta. Todos esses são motivos para investirmos pesado em interações contra artefatos e encantamentos.
Scrapshooter é um side-in tão comum hoje que é possível considerá-lo como two-of no Maindeck. Seja porque ele lida com qualquer artefato ou encantamento, ou porque um corpo 4/4 com Reach dá trabalho para alguns oponentes.
Haywire Mite complementa esse pacote de hate e tem a vantagem de garantir um ganho de vida quando destruído ou sacrificado, tornando-o útil também contra Gruul Aggro, onde lida com Innkeeper’s Talent enquanto nos dá um fôlego extra.
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O one-of de Cut Down tem como principal alvo os Aggros vermelhos. É possível usá-lo contra Prowess, mas ele é muito condicional nos jogos 2 e 3, onde o oponente tende a tomar uma postura mais voltada para o atrito.
Terror Tide é o melhor sweeper para um arquétipo baseado em permanentes. Apesar do side-in comum dele ser estratégias go-wide e Aggro, é possível adicioná-la contra arquétipos onde o oponente tenta exercer uma boa posição de mesa com criaturas maiores que geram valor, como Jeskai Oculus ou Golgari Midrange.

Obstinate Baloth é nossa resposta padrão contra Hopeless Nightmare. Honestamente, não é muito comum gerar valor de graça dele porque o encantamento é (ou deveria ser) um side-out comum nessa partida. Baloth também funciona em jogos contra Red Aggro para nos dar um fôlego extra e um bloqueador eficiente.
Duress é o nosso principal meio de interagir contra Azorius Control, mas também pode entrar nos jogos contra Domain Overlords e até em algumas variantes de Bounce.
Starving Revenant é uma ameaça que gera vantagem em cartas quando entra em jogo, alimenta nosso cemitério, pune efeitos de bounce e o seu trigger de Descend é fácil de habilitar nessa lista, onde ele transforma todo draw de Up the Beanstalk em um ping no oponente.
Guia de Sideboard
Esper Bounce
IN

OUT

Gruul Aggro
IN

OUT

Azorius Control
IN

OUT

Domain Overlords
IN

OUT

Jeskai Oculus
IN

OUT

Golgari Midrange
IN

OUT

Golgari Self-Mill
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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