Sobre o Deck
O Mono Blue Fadas está de volta e é uma das melhores opções contra o metagame do Glee Combo, sendo um deck que pode interagir bem com o Glee e consegue jogar de forma rápida.
Porém, o fadas sofre em algumas match ups e a cor azul não oferece remoções tão efetivas. Por essa razão, resolvi desenvolver uma versão diferente desse deck, utilizando Kor Skyfisher como pilar de tudo: um Azorius Faeries.
Kor é uma criatura bem conhecida no formato Pauper. Seu efeito de poder dar um bounce em uma permanente já possibilitou diversas interações divertidas e hoje seu lar oficial é o White-Weenie, onde ele interage bem.
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Porque Azorius?
O efeito do Kor pode interagir lindamente com todas as criaturas do fadas, permitindo que você abuse de Faerie Seer e seu scry, Spellstutter Sprite e sua habilidade de anular mágicas e Faerie Miscreant com seus draws, mas a melhor sinergia dessa carta é com os ninjas. Você pode fazer o ninjutsu no Kor e baixar ele novamente devolvendo o ninja para sua mão, permitindo que você reutilize o ninjutsu no turno seguinte e enquanto puder atacar livremente em uma engine perfeita para os draws do ninjutsu.

E já que o deck irá utilizar a cor branca, podemos contar com uma remoção mais efetiva do que Snap. Thraben Charm é a melhor remoção branca do formato e nesse deck ela poderá lidar com praticamente qualquer ameaça, além de ser um hate de cemitério e de encantamentos.
O side também pode englobar cartas muito úteis da cor branca, abrindo espaço para melhorar algumas bad matches.
Mulligan e Postura de Jogo

Acima temos um exemplo de mão ideal. Seer para abrir o jogo, Spell Pierce para proteger o ninja no momento do ninjutsu e Stutter para segurar ainda mais o jogo. A landscape permite buscar a planície e é muito útil, pois você pode segurar ela aberta caso precise usar a Stutter e só sacrificá-la no passe do oponente ou quando for seguro.

A mão acima também é bem boa, mas você precisará contar com o topo do grimório para encontrar a planície e, dependendo da match, o Kor pode ser necessário antes do ninja.

Acima temos um exemplo de mulligan. Você não vai querer mãos que dependem exclusivamente do draw para encontrar land drop e desenvolver o jogo. Jogue sempre seguro e tente abrir o jogo com mãos que permitam desenvolver seu jogo. Não passe o turno com as manas tapadas e jogue sempre em volta das ações do oponente.
Sideboard

Como expliquei mais acima, a cor branca traz uma liberdade maior para o sideboard e você pode utilizar cartas que irão contribuir muito para algumas match ups.
Dust to Dust é um dos melhores hates de artefato do formato, principalmente contra o Affinity.
Destroy Evil consegue lidar bem com encantamentos e, principalmente, com criaturas como Writhing Chrysalis, Tolarian Terror ou até mesmo um Basking Broodscale crescido através da interação com Sadistic Glee.
Dawnbringer Cleric é uma excelente carta ao lado do Skyfisher e pode servir bem em outras situações também. O restante do side conta com um bom complemento de anulações para diversas match ups.
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Vs. Grixis Affinity
Ess é e sempre será uma bad match para fadas, mas aqui é onde o splash branco brilha mais. Dust to Dust é a arma suprema contra o affinity e Kor Skyfisher é a peça perfeita para o plano aggro, atacando pelo ar. O Affinity tem um início de jogo mais cadenciado e Refurbished Familiar, ainda que problemático, não consegue bater de frente com o Kor. Thraben Charm acaba se tornando uma remoção não tão boa, mas como hate de cemitério e resposta contra Makeshift Munitions a carta se sai muito bem.
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Sai

Vs. Mono-Red Kuldotha
Kor é excelente nessa match up, podendo bloquear praticamente tudo que o Red utiliza e chamando para si os raios, o que pode abrir algumas janelas. Porém, é um jogo que irá colocar à prova a velocidade do Azorius. Evite mãos muito lentas e aproveite bem o recurso da vida, pois cada ponto vale muito. Charm é bem ruim nesse game, mas o pós-side trará algumas peças mais efetivas. Use Hydroblast contra as cartas chave do Red e conserve suas Spellstutters, pois elas se tornam melhores conforme o jogo avança e conseguem anular praticamente tudo que o Mono-Red usa.
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Sai

Vs. Mono Blue Faeries
A mirror costuma ser bem divertida. O oponente sempre acaba surpreso em ver o Kor do outro lado e Charm pode lidar muito bem com criaturas como Spire Golem. Snaremaster Sprite pode ser um tanto quanto incômoda, mas a força dos 2/3 encaixando os ninjutsus com os ninjas deve acabar superando a consistência do Mono-U. Charm é uma carta interessante nessa match up, pois pode lidar não só com o Hacker do oponente como também com os Bind the Monster.
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Sai

Vs. Jund Glee
Contra o Jund Glee, seja a versão mais tradicional com Cleansing Wildfire ou a versão BG com splash para Writhing Chrysalis a postura será a mesma, impeça o combo a todo custo. Então jogue na retaguarda e espere os momentos ideais para encaixar um ninja.
Conserve suas Spellstutters e Counterspells e tome muito cuidado com os board wipes do oponente. Charm consegue lidar bem com muitas coisas que o Glee utiliza, então use-o com sabedoria.
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Sai

Vs. Dredge
Dredge é um dos combos mais divertidos do formato e tem ganhado alguma força recentemente. Nesse jogo você precisa se preocupar com duas cartas: Dread Return e Stinkweed Imp - a primeira porque é a wincon do oponente, então guarde seus Counterspells para ela, a segunda porque atrapalha seus ataques e trava suas criaturas, então haverá situações em que você precisará lidar com ela de alguma forma.
Thraben Charm é basicamente uma win condition contra esse deck, pois pode desligar o combo por completo exilando o cemitério do oponente em resposta ao Dread Return.
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Sai

Conclusão
Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas dúvidas e sugestõesnos comentários. Obrigado pela leitura e até a próxima!
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