Dimir Control

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Um Standard Dimir Control

Zugehörigkeit zum Metagame Standard, Dimir Control ist ein Deck mit den folgenden Schlüsselkarten: Trübsee-Vestibül, Schiffswrack-Morast, Nasses Grab, Der Theoretiker, Jace Beleren, Insel, Tödliche Vertuschung, Gegenformung, Zurateziehen der Sternenkarten, Requiting Hex, mit einem Gesamtgewinnprozentsatz von 54.0% in 100 Spiele in den letzten 6 Monaten. Das Deck schneidet am besten gegen ab Izzet Prowess Und Azorius Control und schlimmer dagegen Dimir Kaito Und Jeskai Superfriends. bei den letzten Auftritten vtuberArmpits er hat 4V-3D Bei der Standard Challenge 16 Und yamipino er hat 4V-2D Bei der Standard Challenge 16.

Karten des Hauptdecks Dimir Control

Sideboard-Karten Dimir Control

Strategie

**Dimir Control (Blau–Schwarz) – Standard** Dimir Control ist ein klassisches Draw‑Go‑Kontrolldeck, das darauf ausgelegt ist, alles zu beantworten, was der Gegner tut, seine Ressourcen zu erschöpfen und schließlich mit einer kleinen Anzahl mächtiger Finisher zu gewinnen. Die von dir bereitgestellte Liste entspricht der modernen Standard‑Philosophie aus flexiblen Antworten, Interaktion auf Spontanzauber‑Tempo, Friedhofswert und Unausweichlichkeit durch Kartenvorteil und widerstandsfähige Bedrohungen. --- ## 🧠 Kernstrategie Dimir Control spielt ein **reaktives frühes Spiel**, ein **stabilisierendes Midgame** und ein **hochgradig unausweichliches Lategame**. ### 🔹 Frühes Spiel (Züge 1–3) Das Ziel ist Überleben und Information. - **Duress** – Stört Control/Combo und entfernt Schlüsselbedrohungen. - **Cut Down**, **Go for the Throat**, **Sheoldred’s Edict**, **Long Goodbye** – Effizientes Removal‑Paket. - **Negate** – Stoppt Planeswalker, Sweeper und große Zauber. - **Deduce** – Kartenauswahl, während Mana offen bleibt. - **Restless Reef**, **Darkslick Shores**, **Shipwreck Marsh** usw. – Stabile Manabasis mit Zusatznutzen. Du versuchst 1‑für‑1 zu tauschen und dabei explosive Starts von Aggro‑ oder Midrange‑Decks zu verhindern. --- ### 🔹 Midgame (Züge 4–6) Hier stabilisiert sich Dimir und zieht davon. - **Path of Peril** – Sweeper gegen aggressive Decks. - **Deadly Cover-Up** – Eine Schlüsselkarte; verbannt Friedhöfe und entfernt zukünftige Kopien von Bedrohungen. - **Tishana’s Tidebinder** – Extrem flexibel; kontert aktivierte/ausgelöste Fähigkeiten und hinterlässt einen Körper. - **Memory Deluge** – Eine deiner stärksten Kartenquellen für Kartenvorteil. - **Three Steps Ahead** – Vielseitige Interaktion (Kontern, Bouncen, Klonen). - **Unlicensed Hearse** – Friedhofshate, der selbst zur Bedrohung wird. In dieser Phase willst du Tauschgeschäfte in Kartenvorteil umwandeln und sicherstellen, dass dem Gegner der Druck ausgeht. --- ### 🔹 Lategame (Siegbedingungen) Dimir gewinnt durch Unausweichlichkeit: - **Sheoldred, the Apocalypse** – Eine Bedrohung, die beantwortet werden muss, stabilisiert die Lebenspunkte und bestraft gegnerisches Kartenziehen. - **Aclazotz, Deepest Betrayal** – Rekursiv, grindy und schwer dauerhaft zu entfernen. - **Jace, the Perfected Mind** – Alternative Siegbedingung durch Mill oder Kartenvorteil. - **Restless Reef** – Manland‑Finisher. - **Lazav, Wearer of Faces** – Kopiert Kreaturen in Friedhöfen für zusätzlichen Wert. - **Siphon Insight / Outrageous Robbery** – Gewinne mit den Karten des Gegners. - **Otawara / Takenuma** – Channel‑Länder, die zusätzliche Unausweichlichkeit bieten. Das Deck gewinnt nicht schnell — es gewinnt, wenn dem Gegner keine bedeutenden Ressourcen mehr bleiben. --- # ✅ Stärken ### 1. Exzellentes Removal‑Paket Du hast Antworten auf: - Kreaturen (Cut Down, Go for the Throat, Edict) - Breite Boards (Path of Peril) - Friedhöfe (Hearse, Deadly Cover-Up) - Nichtkreatur‑Zauber (Negate, Duress) - Problematische Länder (Field of Ruin, Demolition Field) Nur sehr wenige Permanents sind wirklich sicher. --- ### 2. Stark gegen Midrange Decks, die sich auf 2–3 Schlüssel­kreaturen verlassen, haben Probleme mit: - Wiederholtem Removal - Friedhofsver­bannung - Sheoldred, die sie übertrifft - Memory Deluge, das sie im langen Spiel ausgrindet --- ### 3. Hoher Skill‑Ausdruck Entscheidungsintensives Gameplay: - Wann Counter offenhalten? - Wann für Deluge austappen? - Channel‑Länder richtig einsetzen - Deadly Cover-Up korrekt timen Gut pilotiert fühlt sich das Deck erdrückend an. --- ### 4. Exzellentes Lategame Wenn das Spiel lange dauert, ist Dimir im Vorteil: - Rekursive Bedrohungen - Manlands - Planeswalker‑Unausweichlichkeit - Überlegenes Kartenziehen --- # ❌ Schwächen ### 1. Schnelle Aggro‑Decks können dich überrennen Wenn deine frühe Interaktion nicht passt: - Go‑Wide‑Decks können dein Removal überlasten - Toxic‑ oder aggressive rote Decks erzeugen Druck, bevor Sweeper liegen - Path of Peril kommt manchmal einen Zug zu spät --- ### 2. Tap‑Out‑Fenster sind riskant Das Wirken von: - Memory Deluge (hart gewirkt) - Deadly Cover-Up - Jace - Sheoldred … kann dich für gegnerische Bedrohungen anfällig machen, wenn du das Timing verfehlst. --- ### 3. Hohe Manaanforderungen Das Deck: - Benötigt doppelt Blau und doppelt Schwarz - Spielt mehrere Utility‑Länder - Kann durch Painlands (Underground River) früh Schaden nehmen Die richtige Länder‑Sequenzierung ist entscheidend. --- ### 4. Probleme gegen widerstandsfähige, nichtkreaturenbasierte Engines Verzauberungen oder Value‑Engines, die: - Nicht an Go for the Throat sterben - Sich nicht um Sweeper kümmern - Dauerhaften Wert generieren Hier ist präzises Counter‑Timing erforderlich. --- # 🧩 Kartenrollen – Highlights | Karte | Rolle | |------|------| | **Three Steps Ahead** | Flexibilitäts‑Werkzeug – Konter/Bounce/Nutzen | | **Deadly Cover-Up** | Verbannungs‑Sweeper + Anti‑Rekursion | | **Memory Deluge** | Zentrale Engine für Kartenvorteil | | **Tishana’s Tidebinder** | Tech‑Karte gegen Fähigkeiten | | **Unlicensed Hearse** | Friedhofskontrolle + alternativer Sieg | | **Sheoldred** | Stabilisator + Finisher | | **Jace** | Alternative Siegbedingung | | **Restless Reef** | Langsame, aber verlässliche Clock | --- # 🎯 Zusammenfassung des Gameplans 1. Früh stören. 2. Ressourcen effizient tauschen. 3. Bei Bedarf das Board säubern. 4. Mehr Karten ziehen als der Gegner. 5. Mit einer widerstandsfähigen Bedrohung gewinnen. Dimir Control überrennt Gegner nicht — es erstickt sie. --- Wenn du möchtest, kann ich auch: - ✅ Eine Beispiel‑Starthand analysieren und erklären, wie man sie spielt - ✅ Sideboard‑Pläne vorschlagen - ✅ Dimir mit Esper oder Grixis Control vergleichen - ✅ Optimierungen für ein bestimmtes Meta empfehlen Sag einfach, in welche Richtung es gehen soll!

Standard deck Dimir Control: letztes Siegerdeck

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Ergebnisse

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Ressourcen

Hochdeck

  1. Orzhov Lifegain

    +124 deck (+49 %)

  2. Mono Green Landfall

    +100 deck (+14 %)

  3. Dimir Spider-Man

    +93 deck (+46 %)

  4. Dimir Kaito

    +86 deck (+9 %)

  5. Azorius Control

    +63 deck (+15 %)

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Häufig gestellte Fragen zu Dimir Control

Welches Format ist Dimir Control Teil des Metaspiels für?

Dimir Control ist ein Archetyp in der Standard Metaspiel für Magic: the Gathering MTG.

Was sind die Schlüsselkarten? Dimir Control?

Dimir Control ist herum gebaut Trübsee-Vestibül, Schiffswrack-Morast, Nasses Grab, Der Theoretiker, Jace Beleren, Insel, Tödliche Vertuschung, Gegenformung, Zurateziehen der Sternenkarten, Requiting Hex.

Wie hoch ist die Gewinnrate? Dimir Control?

Dimir Control hat eine Gesamtgewinnquote von 54.0% in 100 Spiele in den letzten 6 Monaten.

Welche Strategie steckt dahinter? Dimir Control?

**Dimir Control (Blau–Schwarz) – Standard** Dimir Control ist ein klassisches Draw‑Go‑Kontrolldeck, das darauf ausgelegt ist, alles zu beantworten, was der Gegner tut, seine Ressourcen zu erschöpfen und schließlich mit einer kleinen Anzahl mächtiger Finisher zu gewinnen. Die von dir bereitgestellte Liste entspricht der modernen Standard‑Philosophie aus flexiblen Antworten, Interaktion auf...

Gibt es aktuelle Turnier-Decklisten für? Dimir Control?

Ja, 50 Aktuelle Decklisten sind im Abschnitt „Aktuelle Decklisten“ oben aufgeführt.

Wofür gibt es die besten und schlechtesten Matchups? Dimir Control?

Die vollständige Aufschlüsselung der Siegraten pro Matchup finden Sie oben im Abschnitt „Ergebnisse“.