Kettengeißel-Tausendfüßler

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NameKettengeißel-Tausendfüßler
MusterChainflail Centipede
ArtArtefaktkreatur — ausrüstung, insekt
BeschreibungImmer wenn der Kettengeißel-Tausendfüßler oder die ausgerüstete Kreatur angreift, erhält er bzw. sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Rekonfigurieren Icons of mtg (Icons of mtg: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an oder löse sie von eineMehr sehen
KünstlerViko Menezes
EditionKamigawa: Neon-Dynastie #90
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Um Kettengeißel-Tausendfüßler

Kettengeißel-Tausendfüßler, Artefaktkreatur — ausrüstung, insekt, entworfen von Viko Menezes Erstveröffentlichung in Februar 2022 bei der Bearbeitung Kamigawa: Neon Dynasty. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0,31.

Diese Chainflail Centipede Karte könnte in einem Deck, das sich auf aggressive Strategien und kampfbasierte Taktiken konzentriert, nützlich sein, insbesondere in einem schwarz-thematisierten Deck. Es gibt jedoch potenziell bessere Optionen, wie Ausrüstungskarten mit vielseitigeren Fähigkeiten oder höheren Kraftverstärkungen. Ob diese Karte gespielt werden sollte, hängt von der spezifischen Deckstrategie und der Gesamtsynergie mit anderen Karten im Deck ab.

Regeln

18/02/2022

Obwohl Rekonfigurieren bewirkt, dass eine Ausrüstung an eine Kreatur angelegt wird, ist es für Karten wie Fighter Class und Leonin Shikari keine “Ausrüsten-Fähigkeit”.

18/02/2022

Eine Ausrüstungskreatur kann niemals an sich selbst angelegt werden. Falls ein Effekt dies versucht, geschieht nichts.

18/02/2022

Eine Ausrüstungskreatur mit Umrüsten kann durch andere Effekte als ihre Umrüsten-Fähigkeit an Kreaturen angelegt werden, wie etwa durch die aktivierte Fähigkeit von Brass Squire.

18/02/2022

Eine Ausrüstung wird nicht getappt, wenn das Permanent, an das sie angelegt ist, getappt wird. Wenn du zum Beispiel mit einer Kreatur angreifst, die mit Acquisition Octopus ausgerüstet ist, und Acquisition Octopus nach dem Kampf mit Umrüsten löst, ist der Oktopus ungetappt und kann während des Zuges deines Gegners zum Blocken verwendet werden.

18/02/2022

Sobald eine Ausrüstungskreatur mit Umrüsten aufhört, eine Kreatur zu sein, lösen sich alle Ausrüstungen und Auren mit „Kreatur verzaubern“ von ihr. Auren, die eine Ausrüstung verzaubern können, die keine Kreatur ist, bleiben an ihr angelegt.

18/02/2022

Wenn eine Ausrüstung mit Umrüsten an eine Kreatur angelegt wird, hört diese Ausrüstung auf, eine Kreatur zu sein, bis sie nicht mehr angelegt ist. Außerdem verliert sie alle Kreatur-Untertypen, die sie hatte.

18/02/2022

Falls ein Permanent mit Umrüsten irgendwie noch eine Kreatur ist, nachdem es angelegt wurde (vielleicht aufgrund eines Effekts wie dem von March of the Machines), wird es sofort von der ausgerüsteten Kreatur gelöst.

18/02/2022

Falls ein Ausrüstung mit Umrüsten irgendwie ihre Fähigkeiten verliert, während sie angelegt ist, wirkt der Effekt, der bewirkt, dass sie keine Kreatur ist, weiterhin, bis sie nicht mehr angelegt ist.

18/02/2022

If the equipped creature is the one that attacks, it gets +2/+0 until end of turn, not Chainflail Centipede. This is true even if Chainflail Centipede is no longer attached to it by the time the ability resolves.

18/02/2022

Rekonfigurieren steht für zwei aktivierte Fähigkeiten. Rekonfigurieren [cost] bedeutet “[Cost]: Lege diese bleibende Karte an eine andere Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei wirken könntest,” und “[Cost]: Löse diese bleibende Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese bleibende Karte an eine Kreatur angelegt ist, und nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei wirken könntest.”

18/02/2022

Auch wenn eine Ausrüstung getappt ist, können ihre Umrüsten-Fähigkeiten aktiviert werden und sie kann weiterhin an Kreaturen angelegt werden. Durch das Anlegen wird sie nicht enttappt. In den meisten Fällen wirkt sich eine getappte angelegte Ausrüstung nicht auf das Spielgeschehen aus, aber es ist relevant, falls sie sich wieder löst, bevor sie enttappt wird.

Wo zu kaufen

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Häufig gestellte Fragen zu Kettengeißel-Tausendfüßler

Welcher Kartentyp ist Kettengeißel-Tausendfüßler?

Kettengeißel-Tausendfüßler ist Artefaktkreatur — ausrüstung, insekt Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Kettengeißel-Tausendfüßler?

Immer wenn der Kettengeißel-Tausendfüßler oder die ausgerüstete Kreatur angreift, erhält er bzw. sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Rekonfigurieren {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an oder löse sie von einer Kreatur. Spiele Rekonfigurieren wie eine Hexerei. Solange diese Karte angelegt ist, ist sie keine Kreatur.)

Was kostet Kettengeißel-Tausendfüßler?

Kettengeißel-Tausendfüßler beginnt derzeit um € 0,31. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Kettengeißel-Tausendfüßler?

Kettengeißel-Tausendfüßler wurde erstmals im Set veröffentlicht Kamigawa: Neon Dynasty, illustriert von Viko Menezes.

Wie ist die Legalität von Kettengeißel-Tausendfüßler?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Kettengeißel-Tausendfüßler kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.

Welche Karten ähneln Kettengeißel-Tausendfüßler?

Buchstaben ähnlich Kettengeißel-Tausendfüßler enthalten Komainu-Kriegsrüstung, Akquise-Oktopus, Webspinner-Manschette. Die vollständige Liste finden Sie oben im Abschnitt „Ähnliche Karten“.