Webspinner-Manschette

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-€ 0,010.03 tix
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NameWebspinner-Manschette
MusterWebspinner Cuff
ArtArtefaktkreatur – Ausrüstungsspinne
BeschreibungReichweite Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+4 und hat Reichweite. Umbauen Icons of mtg (Icons of mtg: Anlegen an eine Kreatur, die du kontrollierst; oder ablösen von einer Kreatur. Umbauen nur als Hexerei. Solange angelegt, ist dies keine Kreatur.)
KünstlerAndrew Mar
EditionKamigawa: Neon-Dynastie #214
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Um Webspinner-Manschette

Webspinner-Manschette, Artefaktkreatur – Ausrüstungsspinne, entworfen von Andrew Mar Erstveröffentlichung in Februar 2022 bei der Bearbeitung Kamigawa: Neon Dynasty. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0,01.

Ein Deck, das sich auf grüne Kreaturen mit hoher Widerstandskraft und Reichweite konzentriert, würde von der Verwendung der Webspinner-Manschette profitieren, da sie für einen erheblichen Kraft- und Verteidigungsschub sorgt. Während die Rekonfigurationsfähigkeit Flexibilität beim Anbringen und Abnehmen der Ausrüstung bietet, stehen möglicherweise bessere Optionen in Bezug auf Effizienz und Wirkung auf dem Schlachtfeld zur Verfügung, wie zum Beispiel das Schwert aus Feuer und Eis oder der Batterskull, die zusätzliche Fähigkeiten und Vorteile bieten. Insgesamt könnte die Webspinner-Manschette in einem bestimmten Deck-Archetyp eine Rolle spielen, es gibt jedoch stärkere Ausrüstungskarten, die möglicherweise eine wünschenswertere Wahl darstellen.

Regeln

18/02/2022

Obwohl Rekonfigurieren bewirkt, dass eine Ausrüstung an eine Kreatur angelegt wird, ist es für Karten wie Fighter Class und Leonin Shikari keine “Ausrüsten-Fähigkeit”.

18/02/2022

Eine Ausrüstungskreatur kann niemals an sich selbst angelegt werden. Falls ein Effekt dies versucht, geschieht nichts.

18/02/2022

Eine Ausrüstungskreatur mit Umrüsten kann durch andere Effekte als ihre Umrüsten-Fähigkeit an Kreaturen angelegt werden, wie etwa durch die aktivierte Fähigkeit von Brass Squire.

18/02/2022

Eine Ausrüstung wird nicht getappt, wenn das Permanent, an das sie angelegt ist, getappt wird. Wenn du zum Beispiel mit einer Kreatur angreifst, die mit Acquisition Octopus ausgerüstet ist, und Acquisition Octopus nach dem Kampf mit Umrüsten löst, ist der Oktopus ungetappt und kann während des Zuges deines Gegners zum Blocken verwendet werden.

18/02/2022

Sobald eine Ausrüstungskreatur mit Umrüsten aufhört, eine Kreatur zu sein, lösen sich alle Ausrüstungen und Auren mit „Kreatur verzaubern“ von ihr. Auren, die eine Ausrüstung verzaubern können, die keine Kreatur ist, bleiben an ihr angelegt.

18/02/2022

Wenn eine Ausrüstung mit Umrüsten an eine Kreatur angelegt wird, hört diese Ausrüstung auf, eine Kreatur zu sein, bis sie nicht mehr angelegt ist. Außerdem verliert sie alle Kreatur-Untertypen, die sie hatte.

18/02/2022

Falls ein Permanent mit Umrüsten irgendwie noch eine Kreatur ist, nachdem es angelegt wurde (vielleicht aufgrund eines Effekts wie dem von March of the Machines), wird es sofort von der ausgerüsteten Kreatur gelöst.

18/02/2022

Falls ein Ausrüstung mit Umrüsten irgendwie ihre Fähigkeiten verliert, während sie angelegt ist, wirkt der Effekt, der bewirkt, dass sie keine Kreatur ist, weiterhin, bis sie nicht mehr angelegt ist.

18/02/2022

Rekonfigurieren steht für zwei aktivierte Fähigkeiten. Rekonfigurieren [cost] bedeutet “[Cost]: Lege diese bleibende Karte an eine andere Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei wirken könntest,” und “[Cost]: Löse diese bleibende Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls diese bleibende Karte an eine Kreatur angelegt ist, und nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei wirken könntest.”

18/02/2022

Auch wenn eine Ausrüstung getappt ist, können ihre Umrüsten-Fähigkeiten aktiviert werden und sie kann weiterhin an Kreaturen angelegt werden. Durch das Anlegen wird sie nicht enttappt. In den meisten Fällen wirkt sich eine getappte angelegte Ausrüstung nicht auf das Spielgeschehen aus, aber es ist relevant, falls sie sich wieder löst, bevor sie enttappt wird.

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Geschichte der Preisentwicklung

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DatumMinimaler PreisDurchschnittlicher Preis Decks
2024-10-280.05 EUR0.19 EUR 1
2024-11-060.05 EUR0.19 EUR 1
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2026-10-280.01 EUR0.16 EUR 0

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Häufig gestellte Fragen zu Webspinner-Manschette

Welcher Kartentyp ist Webspinner-Manschette?

Webspinner-Manschette ist Artefaktkreatur – Ausrüstungsspinne Karte hinein Magic: the Gathering MTG.

Welchen Effekt hat Webspinner-Manschette?

Reichweite Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+4 und hat Reichweite. Umbauen {4} ({4}: Anlegen an eine Kreatur, die du kontrollierst; oder ablösen von einer Kreatur. Umbauen nur als Hexerei. Solange angelegt, ist dies keine Kreatur.)

Was kostet Webspinner-Manschette?

Webspinner-Manschette beginnt derzeit um € 0,01. Sehen Sie sich die Live-Preise mehrerer Verkäufer oben im Abschnitt „Wo kaufen“ an.

Aus welchem Set stammt Webspinner-Manschette?

Webspinner-Manschette wurde erstmals im Set veröffentlicht Kamigawa: Neon Dynasty, illustriert von Andrew Mar.

Wie ist die Legalität von Webspinner-Manschette?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Webspinner-Manschette kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.

Welche Karten ähneln Webspinner-Manschette?

Buchstaben ähnlich Webspinner-Manschette enthalten Wolkenstahl-Kirin, Bronzepanzer-Wildschwein, Akquise-Oktopus. Die vollständige Liste finden Sie oben im Abschnitt „Ähnliche Karten“.