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    {1}{R}{R}, {T}: Übernimm die Kontrolle über ein Artefakt deiner Wahl, solange du Aladdin kontrollierst.

Karten des Hauptdecks Aladdin

Strategie

Ich liebe jetzt schon das Flair – **„Aladdin“** ist ein perfekter Name für ein mono-rotes Artefakt‑Diebstahl‑und‑Schatz‑Commander‑Deck. Basierend auf deiner Kartenliste sieht das nach einem **mono-roten Artefakt-Synergie-Deck** aus, wahrscheinlich mit **Daretti, Scrap Savant** oder **Slobad, Goblin Tinkerer** als Commander (wobei Daretti die stimmigere Wahl ist). Ich gehe für diese Analyse davon aus, dass **Daretti, Scrap Savant** der Commander ist, da er die Strategie am besten zusammenführt. --- # 🧞 Aladdin — Mono-Rote Artefakte (Commander) ## 🧩 Kernstrategie Dieses Deck spielt sich wie eine **rote Artefakt-Rekursion-Toolbox** mit Diebstahlelementen und Landzerstörung. Es hat drei primäre Spielpläne: ### 1️⃣ Artefakt-Rekursion-Engine Du willst Artefakte in deinem Friedhof haben. - **Daretti, Scrap Savant** – Artefakte in den Friedhof looten und anschließend wiederbeleben. - **Trash for Treasure** – Ein kleines Artefakt opfern, um ein großes zurückzubringen. - **Scrap Trawler** + **Myr Retriever** – Rekursive Value-Ketten. - **Buried Ruin** – Länderbasierte Rekursion. - **Slobad, Goblin Tinkerer** – Schützt wichtige Artefakte. Deine großen Zielkarten: - **Spine of Ish Sah** – Wiederverwendbare permanente Zerstörung. - **Hellkite Tyrant** – Stiehlt Artefakte und droht mit alternativem Sieg. - **Darksteel Plate / Mithril Coat** – Macht Bedrohungen nahezu unzerstörbar. Das erzeugt eine grindige, widerstandsfähige Engine, zu der Rot normalerweise keinen Zugang hat. --- ### 2️⃣ Stehlen & Benutzen (Aladdin-Flair 🧞‍♂️) - **Captivating Crew** - **Frenzied Fugue** - **Hellkite Tyrant** Du stiehlst Kreaturen oder Artefakte und kannst dann: - Mit ihnen angreifen - Sie opfern (über Daretti oder Artefakt-Loops) - Sie dauerhaft behalten (Tyrant) Es spielt sich stark wie ein Schatzdieb-Deck – thematisch perfekt! --- ### 3️⃣ Landkontrolle / Gier bestrafen - **Magus of the Moon** – Legt gierige Mana-Basen lahm. - **Tectonic Edge** - **Strip-ähnlicher Landdruck** - Viele Standard-**Mountains** Du bist weitgehend unbeeinträchtigt, während mehrfarbige Decks leiden. Das verschafft dir einen starken Meta-Vorteil im Commander. --- # 🛠 Wichtige Synergien ### 🔥 Daretti + Spine of Ish Sah 1. Spine abwerfen 2. Mit Daretti wiederbeleben 3. Eine bleibende Karte zerstören 4. Wenn später geopfert, kehrt sie auf die Hand zurück 5. Wiederholen Das wird zu wiederholbarer Removal. --- ### 🔁 Scrap Trawler + Myr Retriever-Loops Opferketten erzeugen konstanten Artefakt-Value und Rekursion. Mit Mana-Steinen ergänzt, kann das extrem stark werden. --- ### 🛡 Unzerstörbar-Paket - **Darksteel Plate** - **Mithril Coat** - **Slobad** Du kannst: - Daretti schützen - Hellkite Tyrant schützen - Boardwipes asymmetrisch machen --- ### 💰 Hellkite Tyrant als Siegbedingung Wenn dein Meta viele Artefakte spielt: - Stiehl alles - Gewinne mit 20 Artefakten Selbst wenn du nicht gewinnst, verkrüppelst du deine Gegner. --- # ✅ Stärken ### ✔ Stark gegen mehrfarbige Decks Magus of the Moon ist im Commander brutal. ### ✔ Extrem widerstandsfähig Wiederkehrende Artefakte machen Boardwipes weniger bedrohlich. ### ✔ Wiederholbarer Removal Spine of Ish Sah + Rekursion ist sehr mächtig. ### ✔ Einzigartiger roter Spielstil Fühlt sich nicht wie generisches Mono-Rot-Aggro an. Es ist grindig und clever. ### ✔ Politischer Diebstahl Du kannst gestohlene Kreaturen strategisch einsetzen. --- # ❌ Schwächen ### ❌ Friedhofshass Ein einzelnes: - Rest in Peace - Bojuka Bog - Soul-Guide Lantern Kann dich deutlich ausbremsen. --- ### ❌ Enchantment-Removal Mono-Rot hat Probleme mit Verzauberungen. Wenn jemand legt: - Smothering Tithe - Rhystic Study - Ghostly Prison Könnte es schwierig werden. --- ### ❌ Langsamer Start Ohne Ramp-Artefakte kannst du gegen schnelle Kombo-Decks ins Hintertreffen geraten. --- ### ❌ Commander-Abhängigkeit Wenn Daretti wiederholt entfernt wird, verliert das Deck an Momentum. --- # 🎮 Spielstil Dieses Deck belohnt: - Geduld - Ressourcenmanagement - Das richtige Timing beim Abwerfen vs. Ausspielen - Opfer-Timing - Zielauswahl Du bist kein explosives Aggro-Deck. Du bist inkrementeller Value und Unausweichlichkeit. Du grindest den Tisch langsam herunter. --- # 🧞 Flair-Wertung: 10/10 Das „Aladdin“-Thema funktioniert wunderbar: - Schätze stehlen (Hellkite Tyrant) - Kreaturen stehlen (Captivating Crew) - Überall Artefakte - Leben in einer „Cave of Wonders“ (Artefakt-Rekursionsgewölbe) Es fühlt sich wie eine Mischung aus rotem Artefaktmagier und Dieb an. --- # 🏆 Gesamt-Powerlevel (Casual-Commander-Skala) Mit Upgrades: **7–8/10** Wie gelistet: **6–7/10** Es ist stark, aber fair – es sei denn, es wird mit Kombos optimiert. --- Wenn du möchtest, kann ich: - Eine kompetitiv optimierte Version vorschlagen - Eine noch stärker auf Flair ausgerichtete Casual-Version empfehlen - Oder helfen zu entscheiden, ob Daretti oder Slobad der bessere Commander für dein genaues Meta ist Sag mir einfach das Powerlevel deiner Playgroup 😊

Musterdeck mit Aladdin

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Commander Deck Tech: Aladdin and Rule 0

Commander Deck Tech: Aladdin and Rule 0

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Ressourcen

Hochdeck

  1. Ulamog, the Ceaseless Hunger

    +5 deck (+21 %)

  2. Zimone, Infinite Analyst

    +5 deck (+21 %)

  3. Brigid, Clachan's Heart // Brigid, Doun's Mind

    +4 deck (+17 %)

  4. Michelangelo, the Heart // Leonardo, the Balance

    +4 deck (+17 %)

  5. Rin and Seri, Inseparable

    +4 deck (+17 %)

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