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Karten des Hauptdecks Miirym, Sentinel Wyrm
Strategie
Das Deck "Miirym, Wächterwurm" im Commander-Format konzentriert sich auf ein Drachenstamm-Thema mit einer Mischung aus Ramp, Kartenvorteil und Kreaturenunterstützungssprüchen. Miirym, Wächterwurm fungiert als Kommandant und bietet wahrscheinlich eine Form von Schutz oder Ausweichmöglichkeit für deine Drachenwesen. Die Vorteile des Decks umfassen eine starke Synergie zwischen den Drachenkarten, z.B. Atarka, Weltenwandler verleiht Drachen doppelten Schlag, Drachensturm fügt Schaden zu, wenn Drachen das Schlachtfeld betreten, und Gideons Aufstand bietet Kartenziehen und Trampeln für Kreaturen. Ramp-Karten wie Kultivieren, Drachenschatz und Naturlust helfen dir dabei, deine großen Bedrohungen früh im Spiel zu wirken. Nachteilig könnte das Deck Probleme gegen starke Kontrolle oder gezielte Entfernung haben, da Drachen oft hochkostige Kreaturen sind. Darüber hinaus könnte der Mangel an Interaktion oder Entfernungszaubern es schwierig machen, mit problematischen Karten auf der Gegenseite des Schlachtfelds umzugehen. Insgesamt scheint das Deck mit seinen großen, auffälligen Kreaturen Spaß zu machen, aber es könnte davon profitieren, einige vielseitige Entfernungs- oder Schutzzauber einzubeziehen, um seine Widerstandsfähigkeit in Mehrspieler-Spielen zu verbessern.
Musterdeck mit Miirym, Sentinel Wyrm
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