Facebook Pixel image Trutzburg-Elite / Safehold Elite | Magic: the Gathering MTG Karten

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Safehold Elite image
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- € 0.05 0.03 tix
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Name Trutzburg-Elite Edit card
Muster Safehold Elite
Art Kreatur — elf, späher
Beschreibung Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Flavor „Ich weigere mich zu sterben — jedenfalls nicht im Kampf mit dir."
Künstler Jesper Ejsing
Auflage Ultimative Meister #220
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Um Trutzburg-Elite

Trutzburg-Elite, Kreatur — elf, späher, entworfen von Richard Whitters Erstveröffentlichung in May, 2008 bei der Bearbeitung Shadowmoor und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen. Siehe Spiel in 1 Formate: Commander. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0.05. Es ist eine Schlüsselkarte drin 7 combos.

Safehold-Elite wäre eine wertvolle Ergänzung zu einem Selesnya (Grün/Weiß) Midrange- oder Aggro-Deck in Magic: the Gathering, da es eine widerstandsfähige Bedrohung bietet, die immer wieder auf das Schlachtfeld zurückkehren kann. Während es andere Karten mit ähnlichen Fähigkeiten wie Kitchen Finks oder Strangleroot Geist gibt, machen Safehold Elites niedrige Manakosten und ihr Potenzial für wiederholten Wert es zu einem starken Kandidaten für die Aufnahme in Decks, die widerstandsfähige Frühspielbedrohungen suchen. Insgesamt könnte Safehold-Elite in Decks gespielt werden, die auf die Präsenz auf dem Spielfeld und die Wiederholung von Wert setzen.

Top 8 Decks mit Trutzburg-Elite

Format

Meta Decks

% total

Durchschnitt pro Deck

Commander

2

0.3

1.0

Regeln

07/06/13

If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

07/06/13

If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

07/06/13

If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

07/06/13

When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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