Magic: the Gathering

Opinion

EDH: Top 10 cartas vermelhas para draw

, Comment regular icon0 comments

O seu deck com vermelho está precisando de cartas para draw e você não sabe quais usar? Confira nosso top 10!

Writer image

revised by Tabata Marques

Edit Article

O seu deck com vermelho Magic Symbol r está precisando de cartas para draw e você não sabe quais usar?

Esse é o sexto e último texto da nossa série de artigos com 10 recomendações de cartas de draw para cada cor, pensando sempre em decks de Commander.

Se quiser conferir os outros publicados até o momento, é só clicar nos links:

- Top 10 cartas brancaslink outside website

- Top 10 cartas pretaslink outside website

Ad

- Top 10 cartas verdeslink outside website

- Top 10 cartas incoloreslink outside website

- Top 10 cartas azuislink outside website

Esta série foi criada como uma forma de ajudar os jogadores que estão iniciando no formato Commander e ainda não possuem um grande repertório de cartas para potencializar seus decks.

Se você gosta desse estilo de artigo e quer ver outras séries como essas no site, deixe sua sugestão nos comentários!

Antes de irmos para o top, vamos a uma breve explicação sobre como aconteceu a escolha das cartas que compõem esse top e o que são os famosos impulse draw e loot do vermelho.

Como escolhemos as cartas da lista?

Existe uma grande variedade de mágicas instantâneas, feitiços e até cartas que interagem com mecânicas específicas para te ajudar a conseguir o famoso card advantage que jogadores de Magic sempre buscam.

Entendemos que esse é um texto de caráter consultivo que pode atrair jogadores experientes, mas, principalmente, é para os iniciantes que não possuem grande repertório sobre as cartas do jogo e procuram ajuda para montar decks de forma eficiente.

Por esta razão, em todos os Top 10 dessa coleção de artigos, estamos priorizando cartas que sejam mais genéricas e/ou não dependam de decks específicos para funcionar.

Exemplo: Humble Defector é uma boa criatura para draw, pois não tem um efeito reverso que te faz descartar ou semelhante. Contudo, após ativar a habilidade da carta, o seu oponente ganhará o controle do Humble Defector e nada garante que essa criatura irá voltar para o seu controle.

Além disso, priorizamos seleção de cartas de permanente, já que costumam permanecer no campo por mais turnos e oferecem uma vantagem constante até que o adversário consiga (e queira) usar uma remoção.

O que significa Impulse Draw e Loot?

Diz a lenda que o termo “impulse draw” veio da carta desta carta aqui:

Loading icon

O impulse draw se refere a uma mecânica muito associada aos decks vermelhos na qual você exila às cartas do top do seu grimório e pode conjurá-las por um período limitado de tempo (exemplo: até o final do turno atual ou até o seu próximo turno).

Existem comandantes que se beneficiam muito das mágicas conjuradas do exílio, como Rocco, Street Chef, Prosper, Tome-Bound e as parceiras The Thirteenth Doctor e Yasmin Khan – temos até uma deck tech delas aqui no site, se quiser conferir clique aquilink outside website.

Já o loot é uma mecânica na qual o jogador compra uma ou mais cartas e, em seguida, descarta um número igual ou menor que a quantidade de cartas que comprou.

Essa mecânica parece ter surgido com o Merfolk Looter, mas agora temos várias opções em que você compra antes de descartar.

Ad

Alguns jogadores usam o termo “rummaging” para se referir a essa mecânica, por causa dessa carta:

Loading icon

Essas mágicas permitem que você “filtre” as cartas que tem na mão e podem beneficiar decks com mecânicas diferentes.

Por exemplo: você pode descartar uma criatura com custo de mana muito alto e reanimar usando uma mágica de custo menor como Reanimate ou uma habilidade como a de Feldon of the Third Path.

Mesmo que o resultado final seja o mesmo (ter mais cartas na mão), essas mecânicas possuem detalhes que as diferenciam entre si.

Diferente dos outros, neste artigo estamos considerando as cartas de impulse draw e loot para a lista.

Agora vamos ao top!

Top 10 cartas vermelhas para draw

10. Faithless Looting

Loading icon

Um clássico em decks com vermelho, principalmente os precons da Wizards, esse Feitiço custa apenas um Magic Symbol r e ainda tem Flashback para conjurar do cemitério.

Custo baixo, efeito eficiente e é recursivo. Faithless Looting merece seu lugar nessa lista.

9. Jaxis, the Troublemaker

Loading icon

Essa desordeira tem muito valor!

Usando a habilidade ativada, Jaxis, the Troublemaker cria uma ficha copiando outra criatura que você controla. A ficha ganha ímpeto, deve ser sacrificada na sua próxima etapa final e quando morrer, você compra uma carta.

É interessante que você não precisa exilar ou sacrificar a criatura alvo que quer copiar. Além disso, a cópia pode ser utilizada para atacar ou como uma maneira de aproveitar possíveis efeitos de ETB no seu campo.

8. Professional Face-Breaker

Loading icon

Mais uma criatura da coleção Streets of New Capennalink outside website, a Professional Face-Breaker é uma carta bastante versátil que se encaixa muito bem em decks com estratégias voltados para o Aggro.

Quando uma ou mais de suas criaturas causarem dano de combate a um jogador, você cria uma ficha de Tesouro. Você pode sacrificar um tesouro para exilar a carta do topo do grimório e jogá-la nesse turno.

Esse efeito pode ser ativado em seu turno ou de um oponente e a própria Professional Face-Breaker é uma criatura com ameaçar para te ajudar no ataque.

7. Etali, Primal Storm

Loading icon

Um clássico que quase todo jogador enfrenta em algum momento, Etali, Primal Storm é um dinossauro ancião que exila o topo do grimório de cada jogador e permite que você conjure as cartas que quiser daquelas sem pagar seus custos de mana.

Essa habilidade serve para roubar cartas que te deem vantagem no jogo ou se livrar de possíveis ameaças, pois se a carta não for conjurada ela fica exilada pelo resto do jogo.

6. Birgi, God of Storytelling // Harnfel, Horn of Bounty

Loading icon

Nessa lista, o interessante é o verso desta carta no qual temos o artefato lendário Harnfel, Horn of Bounty.

Ao descartar apenas uma carta, você usa a habilidade desse artefato para exilar duas do topo do seu grimório e pode jogá-las nesse turno.

Ad

É uma boa maneira de ciclar a mão e buscar por respostas no topo do deck.

5. Combustible Gearhulk

Loading icon

Mais uma da lista de criaturas que nenhum oponente gosta de enfrentar.

Quando Combustible Gearhulk entra no campo de batalha, o oponente alvo pode fazer com que você compre três cartas. Caso ele se recuse, você tritura três, e essa criatura causa dano àquele jogador igual ao valor somado das cartas trituradas.

Será que no efeito de triturar virão três terrenos? Talvez uma Etali, Primal Storm? Ou seu oponente terá medo e fará com que você compre cartas?

Essa carta traz o elemento caos para o jogo e, claro, é uma grande aposta.

4. Bonehoard Dracosaur

Loading icon

Bonehoard Dracosaur é uma criatura grande o suficiente para ser um bom defensor e tem duas palavras-chaves que o tornam também uma ótima opção para ataque.

Além desses detalhes, o efeito de exílio dele acontece no início da sua manutenção sem que você tenha que pagar algum custo (descartar cartas ou usar mana). Ele permite que você jogue as cartas exiladas e ainda pode criar fichas de Dinossauro 3/1 ou de Tesouro dependendo do que você exilou.

Esse Dinossauro Dragão tem um ótimo custo benefício pela vantagem que traz para o seu jogo e foi assim que ele conquistou sua posição em nosso top.

3. Brass's Tunnel-Grinder

Loading icon

Voltando a falar sobre apostas, o que você acha de descartar qualquer número de cartas da sua mão para comprar aquela quantidade mais um?

Se a ideia te agradar, Brass's Tunnel-Grinder merece a sua atenção.

Além da habilidade ao entrar no campo, o artefato interage com a mecânica de descend (quando uma ou mais permanentes são colocadas em seu cemitério vindas de qualquer lugar) para se transformar em um terreno.

2. Jeska’s Will

Loading icon

Jeska’s Will é uma carta clássica para qualquer deck de Commander com vermelho em sua identidade.

Esse Feitiço modal pode exilar cartas do topo para que você jogue neste turno, ou você escolhe o oponente para adicionar mana vermelha Magic Symbol r igual a quantidade de cartas na mão dele. Se tiver o comandante em campo, a carta permite que você faça ambas suas opções.

Essa carta é tão boa que, mesmo não sendo uma permanente, ela conquistou espaço em nosso top 2.

1. Valakut Exploration

Loading icon

Esse encantamento interage com uma mecânica bem legal do Magic: o landfall.

Então, sempre que um terreno entra no campo sob seu controle, você exila a carta do topo do seu grimório e pode jogar enquanto aquela carta estiver exilada.

Caso você não consiga conjurar as cartas exiladas, elas vão para o seu cemitério e Valakut Exploration causa dano em cada oponente igual àquela quantidade de cartas.

Considerações finais

Esse foi o nosso Top 10 cartas vermelhas para draw no Commander e também o último artigo da série.

Espero que você tenha gostado do conteúdo, conhecido cartas novas e tido boas ideias para upgrades em seus decks.

Ad

Lembre-se de compartilhar esse artigo com seus amigos e deixe aquela sugestão bacana nos comentários caso queira ler mais textos como esse aqui na CardsRealm. Nos vemos no próximo artigo!