Enquanto aguardamos os primeiros resultados de Foundations nos formatos competitivos, podemos analisar alguns decks que tiveram resultados ocasionais no Pioneer durante o ano, mas não chegaram a se destacar tanto no cenário competitivo.
Um desses casos é o Merfolks, arquétipo histórico do Modern e do Legacy que nunca chegou ao topo das mesas de Pioneer pela falta de algumas peças essenciais, como Lord of Atlantis, Spreading Seas e, principalmente, Aether Vial - card que nunca deve chegar ao formato.
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Mas Merfolks é um dos tipos de criaturas mais populares de Magic, e enquanto Foundations não trouxe nenhuma novidade pertinente para sua estratégia, podemos revisitar as atuais iterações do arquétipo, e neste artigo, apresento a versão mais recente do Simic Merfolks, que fez resultados no NRG Showdown no início deste mês!
A Decklist
Essa lista é muito parecida com a do jogador e criador de conteúdo Nikachu para ganhar o Pioneer Challenge em setembro e também para fazer o resultado de 5-2 no NRG Showdown no começo de novembro. Durante algumas mudanças que fiz nos meus testes, ficou claro que todo card dessa versão tem um propósito, até quando um Tritão existente parece uma opção mais apropriada.
Um exemplo claro é o fato da lista usar Unable to Scream ou Witness Protection ao invés de Merfolk Trickster: o que levaria um deck de Merfolks a preferir uma “remoção” a uma jogada de Tempo que pode aumentar o clock da partida e interagir com o resto do seu plano de jogo?
Simples: nosso clock não é rápido o suficiente. Entre remoções baratas e criaturas como Slickshot Show-Off e Heartfire Hero ganhando jogos em turnos explosivos, o Merfolks não consegue acompanhar com suas sinergias tipais, e não há jogada de Tempo que recupere o clock quando batemos para oito e nosso oponente volta para o dano letal do nada.
Então, precisamos não apenas atrasar o clock como invalidá-lo, e é isso que cards como Unable to Scream oferecem. É também o motivo de usarmos Tidebinder Mage no Sideboard.
Outro detalhe importante é que, diferente do Modern ou até do Legacy, essa versão de Merfolks não está necessariamente tentando jogar por baixo, mas aproveitar de sinergias entre seus cards para criar um plano de “go wide” eficiente baseado em Deeproot Pilgrimage e Kumena, Tyrant of Orazca.
Maindeck
O mais importante deste deck é entender qual plano de jogo estamos abordando: Deeproot Pilgrimage e Kumena, Tyrant of Orazca são as peças que buscamos na partida.
Deeproot Pilgrimage nos recompensa por virar nossos tritões colocando fichas em jogo. Com um número suficiente delas, é possível virar Kumena, Tyrant of Orazca para gerar card advantage e/ou aumentar a pressão na mesa.
Kumena, Tyrant of Orazca habilita Deeproot Pilgrimage com suas habilidades: vire uma criatura, coloque uma ficha. Com fichas o suficiente, vire-as para comprar cards ou colocar marcadores +1/+1.
Esse plano é complementado por Smuggler’s Copter. Além de ser outra ameaça, garantir evasão e filtragem da mão e do topo, podemos tripular veículos mesmo quando eles já são criaturas. Então, com ele, podemos virar nossas criaturas uma por uma para desencadear Deeproot Pilgrimage.
Nossos one-drops são criaturas que facilmente entram em jogo como um 2/2, ou se repõem na mão do seu controlador no caso de Cenote Scout.
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Esses slots são variáveis: se um Metagame com mais cards que trapaceiam em custos de mana surgisse, Mistcaller poderia substituir Kumena’s Speaker, e cards como Cursecatcher seriam preferíveis nesse espaço caso fossem válidas no Pioneer. Mas, já que não temos essa flexibilidade e nem um Metagame que demande respostas específicas, drops agressivos são a melhor escolha.
Floodpits Drowner lida permanentemente com qualquer criatura ao jogá-la no fundo do deck do seu dono. Outro ponto importante nele é ter Flash e Vigilance, então podemos usá-lo no fim do turno para travar uma criatura do oponente, virá-lo com Kumena ou Smuggler’s Copter para desencadear Deeproot Pilgrimage e, no turno seguinte, atacar com ele e virá-lo para sua habilidade.
Vodalian Hexcatcher é o único lorde que vale a pena no Merfolks hoje porque possui uma habilidade relevante além do pump: tornar suas criaturas em Force Spikes contra cards mais pesados, pumps, ou remoções baratas.
Sentinel of the Nameless City faz um pouco de tudo: ele oferece filtragem de topo, pump ou card advantage com os mapas que ele cria no ETB e no ataque, possui Vigilante, um corpo relevante que sobrevive bem ao combate e contra a maioria das remoções de dano e possui a mesma interação de Floodpits Drowner de poder atacar e depois tripular Smuggler’s Copter para criar fichas com Deeproot Pilgrimage.
Glasspool Mimic está na lista apenas como uma cópia de card flexível que possui uso ocasional. Seus principais alvos serão, normalmente, Sentinel of the Nameless City ou Vodalian Hexcatcher.
Unable to Scream é a melhor resposta que temos para lidar com criaturas problemáticas e maiores que as nossas. Seja um Slickshot Show-Off ou um Crackling Drake, ou até Archfiend of the Dross, este encantamento permite trocas positivas do nosso lado durante o combate.
Nossa base de mana visa maximizar o acesso das cores e as interações do deck. Cavern of Souls protege nossas criaturas de Counterspells enquanto Mutavault é outro Tritão para a lista e podemos fazer pequenas interações com ele para amplificar o potencial de Deeproot Pilgrimage, ou para comprar cards com Kumena, Tyrant of Orazca.
Sideboard
Tishana’s Tidebinder é a resposta necessária contra uma dúzia de habilidades do Pioneer: de Planeswalkers como Teferi, Hero of Dominaria até cards como Witch’s Oven ou Mayhem Devil.
Tidebinder Mage ajuda a segurar os decks de Prowess e também possui utilidades contra Izzet Phoenix e Mono Green Devotion. Talvez Witness Protection poderia entrar nesse slot, mas precisamos de um determinado número de tritões na lista e ele garante que conseguimos manter esse padrão.
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Mystical Dispute é uma resposta padrão contra decks com azul no Pioneer que podemos usar por apenas uma mana. O Merfolks que valoriza muito a maximização dos seus recursos, então termos respostas baratas como essa em jogos de atrito é essencial.
Spell Pierce também se encaixa nessa categoria e podemos usá-lo para proteger nossas criaturas, evitar que cards como Monstrous Rage ou Callous Sell-Sword resolvam ou lidar com decks mais gananciosos de mana sem perder o nosso Tempo da partida.
Aether Gust complementa Tishana’s Tidebinder contra determinados arquétipos e funciona como uma boa interação de mesa. Ele possui também um “micro-combo” com Floodpits Drowner onde, se o oponente manter o card no topo, podemos usá-lo para embaralhar o deck.
Disdainful Stroke é uma resposta contra estratégias de mana gananciosa, como o Zur Enchantments, Engimatic Fires, Rakdos Demons, entre outros.
Guia de Sideboard
Izzet Phoenix
IN
OUT
Rakdos Prowess
IN
OUT
Rakdos Demons
IN
OUT
Selesnya Company
IN
OUT
Azorius Control
IN
OUT
Lotus Combo
IN
OUT
Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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