A combinação Dimir possui opções de comandante bastante divertidas e fortes, como Yuriko, the Tiger's Shadow, Wilhelt, the Rotcleaver e Alela, Cunning Conqueror.
Lançado na coleção Duskmourn: House of Horror, Nashi, Searcher in the Dark chegou para ser mais uma opção de comandante Dimir para os fãs de decks diferentes.
Neste artigo, apresentaremos duas opções de lista para Commander com essa criatura no comando, sendo uma focada em encantamentos e outra em permanentes lendárias.
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Conhecendo o Comandante
Nashi é um nezumi do plano de Kamigawa que foi adotado pela planeswalker Tamiyo e seu marido Genku, Future Shaper. Ele foi representado anteriormente nas cartas:
Após a morte de Tamiyo, ele se dedicou a continuar a missão dela e visitou planos através dos Omenpaths para registrar e coletar suas histórias. Quando o pergaminho contendo a memória de Tamiyo foi roubado, Nashi ouviu a voz da mãe através de uma porta que levava ao plano de Duskmourn.
Nashi também foi destaque no trailer dessa coleção:
Como comandante, Nashi é uma criatura confiável para um deck com foco em reanimar.
Seu custo de mana é baixo e ele possui Ameaçar, uma palavra-chave importante, pois, no turno 3, ele já estará apto a atacar.
Muitos jogadores dizem que o cemitério é uma extensão da mão, e Nashi mostra isso na prática: quando ele causa dano de combate a um jogador, você tritura aquela quantidade de cartas e pode colocar qualquer número de encantamentos e cartas lendárias dentre elas na sua mão.
Se nenhuma carta for para a sua mão dessa maneira, você coloca um marcador +1/+1 nele.
É importante notar que o efeito dele diz "você pode", ou seja, se alguma permanente com valor de mana muito alto for parar no cemitério dessa forma e você preferir usar um Reanimate nela depois, pode fazer dessa maneira.
O Deck
Como dito anteriormente, na lista principal vamos focar em encantamentos.
Selecionamos os mais interessantes (e chatos para os oponentes) para aumentar o poder de Nashi e controlar o campo dos adversários.
Toda a estratégia gira em torno de atacar com Nashi o mais rápido possível para causar dano de comandante e eliminar os oponentes, mas também temos respostas para ameaças pontuais.
Encantamentos para controlar as criaturas dos oponentes
Geralmente, quando usamos um encantamento para anular as habilidades de uma criatura (como Kenrith's Transformation, por exemplo), os oponentes ficam desesperados para removê-lo o mais rápido possível da criatura encantada.
Imagine então se a criatura que eles criam para parar o Nashi for encantada e perder grande parte de sua utilidade?
Este é um deck que abre mão da recursão para garantir vantagem sendo mais rápido que os oponentes, por isso contamos com alguns encantamentos para travar as criaturas deles, como:
Dentre essas opções, Amphibian Downpour merece destaque. O encantamento possui Storm, uma habilidade que permite ao jogador fazer cópias dele igual ao número de mágicas conjuradas no turno, e ainda tem Lampejo (Flash).
Caso o seu adversário tenha um turno explosivo no qual conjure três mágicas, por exemplo, você pode conjurar esse encantamento e fazer quatro cópias dele (uma para cada mágica conjurada no turno, somando as do oponente e a sua).
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Anulando mágicas
Além dos encantamentos, temos os clássicos anula-mágicas para cuidar de qualquer ameaça que surja no caminho de Nashi.
Caso essas mágicas não estejam na sua mão, você pode remover o que estiver atrapalhando o dano de Nashi com:
As mágicas Sink into Stupor e Fell the Profane são muito divertidas no Commander, pois podem ser conjuradas como mágicas ou jogadas como terrenos para corrigir a sua mana.
Cyclonic Rift é uma remoção clássica que pode ser utilizada para abrir caminho para o seu ataque ou de forma defensiva, atrasando o jogo dos oponentes para que você os alcance.
Não é uma remoção, mas Aetherize é outra carta que “trava” os oponentes e te protege ao retornar as criaturas atacantes para a mão. Por ser uma mágica instantânea, ela pode ser conjurada durante a etapa de combate dos oponentes ou até mesmo da sua para proteger o comandante de uma remoção pontual.
Caso você precise, Waterlogged Teachings está na lista para buscar no deck por instantâneas e cartas com Flash.
Encantando o comandante
Como Nashi tritura cartas com base em quanto dano causou ao oponente, precisamos de cartas que aumentem seu poder e tragam palavras-chave de evasão para ajudá-lo a causar dano. Para atender a essa necessidade, separamos alguns encantamentos que trazem um aspecto de Voltron para o deck, como:
Aqui temos proteções que retornam o comandante para o campo, como Kaya's Ghostform, Fungal Fortitude, e cartas que podem torná-lo extremamente ameaçador, como Nerd Rage e Aqueous Form – já que ninguém quer lidar com um comandante que não pode ser bloqueado.
Corrupted Conscience é outro encantamento que pode tornar seu comandante ainda mais mortal por conta do Infect, porém, o encantamento também pode ser conjurado tendo como alvo as criaturas dos oponentes para que você as controle.
Outros encantamentos relevantes
Além dos citados anteriormente, temos encantamentos importantes para te proteger, atrapalhar os adversários e/ou trazer mais vantagem no jogo.
Com Leyline of Singularity, todas as permanentes não-terreno se tornam lendárias, uma opção para desligar os decks focados na criação de fichas.
Já Leyline of the Void tira a utilidade das mágicas de reanimar dos oponentes, pois as cartas que entram nos cemitérios deles são instantaneamente exiladas enquanto esse encantamento estiver em campo.
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Grievous Wound encanta apenas um jogador, mas torna inútil qualquer efeito de ganho de vida que ele tenha e faz com que os danos sofridos por ele diminuam sua vida pela metade.
Criaturas
Para dar suporte a Nashi, separamos criaturas coerentes com o tema do deck e, com exceção de Wonder e Balemurk Leech, todas são encantamentos.
Com a habilidade ativada de Thassa, God of the Sea, Nashi não poderá ser bloqueado e, enquanto Wonder estiver no cemitério, o comandante também terá voar.
Overlord of the Floodpits e Enduring Curiosity dão suporte com a compra de cartas extras. Aphemia, the Cacophony ajuda a popular o campo com a criação de fichas de Zumbi 2/2.
Lista secundária: Nashi Lendárias
Se você gosta de Dimir e sempre quis um tribal de criaturas lendárias nessa cor, Nashi chegou para entregar tudo o que você deseja e mais um pouco.
Com uma estratégia mais próxima do arquétipo de Reanimate padrão, nessa lista temos cartas que ninguém quer enfrentar como Sheoldred, Sheoldred, Whispering One, Syr Konrad, the Grim e Ertai Resurrected.
Enquanto a primeira lista foca em Nashi e em seus ataques potentes, esta se importa mais com as 99 cartas que formam o deck e possui várias opções para retornar o que estiver no cemitério para o campo de batalha.
Ao triturar as cartas pelo efeito de Nashi, o poder dele vai crescer e depois você poderá reanimar as criaturas para montar um campo eficiente que te leve diretamente à vitória.
Considerações finais
Nashi, Searcher in the Dark se apresenta como uma opção de comandante divertida e que pode surpreender os jogadores que estão cansados de jogar com “mais do mesmo”.
É possível trabalhar em listas consideravelmente fortes, focando em sua habilidade de retornar encantamentos e/ou cartas lendárias para a mão, e isso pode ser tão ou mais forte do que comprar cartas extras a cada turno.
Esperamos que você se divirta jogando com Nashi. Nos vemos no próximo artigo!
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