O Magic Arena anunciou, na última semana, um novo formato eterno para a plataforma: Timeless.
Nesta nova modalidade, todos os cards disponíveis no Magic Arena são válidos em sua forma original, ou seja, sem rebalanceamentos causados pelos formatos Alchemy e Historic. No momento, ele também não possui uma lista de banidas, com apenas três restritos, ou seja, decks só podem utilizar uma cópia em suas listas dos seguintes cards:
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Um problema notório que a comunidade do jogo têm reclamado do novo formato é como, por disponibilizar os melhores cards da plataforma, ele também é extremamente caro de coringas raros e míticos - ainda mais após o lançamento das Fetch Lands em Khans of Tarkir Remastered esta semana, sem contar o fato de grandes staples do formato, lançadas através da série Mystical Archives de Strixhaven, como Brainstorm, Lightning Bolt, Lightning Helix, Memory Lapse e Counterspell, estarem "trancadas" em raridades mais altas no Magic Arena.
Logo, busquei meios de trazer uma lista acessível e capaz de competir no ambiente de jogo do Timeless, para mais jogadores poderem aproveitar o seu alto nível de poder sem gastar dezenas de coringas e dinheiro no processo, e neste artigo, apresento uma variante de Mono Red Aggro com apenas oito raras para o formato!
A Decklist
Após alguns testes, essa foi a decklist que me parece mais eficiente para esta proposta em um ambiente de Melhor de Um.
Gosto de chamar essa lista de Mono Red One Drops, visto que todas as mágicas na lista custam uma mana, além de Mishra's Bauble, de custo gratuito.
Seu plano de jogo é bem claro: colocar uma ou duas ameaças em jogo e aumentar o poder delas para causar dano letal o mais cedo possível, mas ela possui algumas micro-interações que fazem dele um pouco mais flexível do que realmente aparenta.
As únicas raras são quatro cópias de Soul-Scar Mage e Lightning Bolt. Ambos parecem essenciais para agregar na consistência, velocidade e flexibilidade da lista, e não recomendo montá-lo sem ter esses cards, apesar de podermos substituir Lightning Bolt por Thud para "combar" com Fireblade Charger e Cacophony Scamp.
Nossos one-drops ideais para iniciar a partida.
Soul-Scar Mage e Monastery Swiftspear aumentam nosso clock com cada mágica que conjuramos, e podem passar por cima até de bloqueadores maiores e ainda sobreviver ao combate.
Dragon's Rage Channeler triplica em funções nessa lista: além de também ser uma ameaça, ela possui evasão e nos ajuda a filtrar o nosso topo para encontrar o que precisamos.
Nossas "peças de combo".
Cacophony Scamp habilita uma vitória imediata com a combinação certa de cards. Um sequenciamento dele com Monstrous Rage e Reckless Charge garantem 14 de dano em um único turno. Esse sequenciamento também é possível com Infuriate.
Tanto Cacophony Scamp quanto Fireblade Charger possuem outra função: punir as remoções e agressão do oponente, Lightning Bolt e Fatal Push são duas das remoções mais famosas do Timeless, e conseguem lidar com nossa posição de mesa com um único card. Nesses casos, mais vale manter uma postura onde podemos nos apresar dessas remoções para respondermos com pumps do que partir para o "All-in", exceto se o oponente estiver com todos os terrenos virados.
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Nossos pumps. Todos garantem um acréscimo de três de poder, mas cada um possui uma qualidade distinta que lhes garante o seu espaço na lista.
Reckless Charge permite jogadas mais explosivas e pode ser reutilizado do cemitério, nos permitindo ter um "fôlego extra" mesmo quando nossos oponentes lidam com todas as nossas criaturas.
Monstrous Rage garante evasão permanente, essencial para Cacophony Scamp, mas também utilizável por outras criaturas para puxar alguns pontos extras de dano ou garantir o letal contra bloqueadores.
Infuriate dá um aumento de resistência para nossas criaturas, importante em situações onde não queremos perder elas no combate, ou em resposta a Lightning Bolt para manter algumas de nossas criaturas vivas.
Mishra's Bauble interage muito bem com os triggers de Prowess, nos garante uma compra gratuita, permite planejar o próximo turno com o conhecimento do topo do deck do oponente, e ainda é um artefato para Dragon's Rage Channeler.
Ancestral Anger é outro método de garantir evasão para nossas criaturas, além de garantir outro meio de cavar mais fundo para sequenciar várias mágicas.
Lightning Bolt é nossa única mágica de dano, e a única que precisamos. Sua flexibilidade é o que importa na lista: o potencial de retirar bloqueadores da mesa, puxar um dano extra, ou até lidar com criaturas mais problemáticas, como Ragavan, Nimble Pilferer, o tornam uma staple do formato e essencial para o deck.
Com tantos one-drops e um plano de jogo ágil, 16 terrenos parece um bom número. Apesar de raras, há situações onde precisamos puxar os últimos pontos de dano numa partida que se estende, e Ramunap Ruins pode, em alguns casos, ser proveitoso nesse quesito enquanto não requer concessões relevantes para ser incluído.
Jogando de Mono Red One Drops
O plano de jogo do Mono Red é bem objetivo: seja agressivo e leve o total de vida do seu oponente de 20 para 0 na menor quantidade de turnos possíveis. Há jogadas e combinações que garantem nossa vitória tão cedo quanto no terceiro turno.
Em um ambiente onde jogadores estão abusando de Fetch Lands e Shock Lands, não são raras as situações onde o oponente se inflige de três até cinco de dano durante os primeiros turnos, e isso favorece bastante nosso objetivo hoje. Por outro lado, há algumas situações que dificultam bastante a vitória e criam estados de jogo irreversíveis. Por exemplo, cards como Oko, Thief of Crowns, Uro, Titan of Nature's Wrath e Sheoldred, the Apocalypse são imbatíveis se caírem na mesa cedo demais.
Tentar partir para o "All-In" sempre não vai funcionar em alguns casos. Quanto mais denso de remoções o oponente for, mais seremos punidos por apostarmos demais em um só ataque. Com 20 criaturas, temos ameaças o suficiente para diversificar nosso número de alvos e capitalizar em cima de uma aposta errada no uso de remoções.
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Escolhas Alternativas
Companion
Os Companions acima são os dois disponíveis para o nosso deck, e eu optaria por Lurrus of the Dream-Den antes de Jegantha, the Wellspring em qualquer ocasião, mesmo sem acesso às fontes de mana necessárias para conjurá-la.
Não há oportunidades realistas de conjurarmos Jegantha sem estarmos perdendo. Nossa lista possui 16 terrenos, sendo quatro Ramunap Ruins e ainda temos acesso à filtragem de topo com Dragon's Rage Channeler. Chegar nas cinco manas para jogar Jegantha, The Wellspring não é uma opção viável.
Por outro lado, Lurrus of the Dream-Den é uma staple do Timeless e o Companion mais utilizado em diversas estratégias. Tê-lo na lista incentiva determinados padrões no keep do oponente porque ele vai esperar uma estratégia específica onde o Companion seja uma peça de recursão importante. Nesse sentido, há um "fator surpresa" em colocar Lurrus em uma lista de Mono Red Aggro, mesmo sem termos meios de colocá-la em jogo.
Opções para o Sideboard
Essa lista foi pensada para o Melhor de Um, pois o formato continua se adaptando. No entanto, há algumas opções para o Sideboard hoje:
Chalice of the Void é o nosso maior pesadelo. Logo, hates de artefatos eficientes são necessários. Cast into the Fire tem a vantagem de lidar com The One Ring também, além de Ragavan, Nimble Pilferer e Orcish Bowmasters, enquanto Abrade é mais abrangente no número de criaturas com as quais ele lida.
End the Festivities é um card proativo que lida com os já mencionados Ragavan e Orcish Bowmasters, além de outras criaturas pequenas.
Claim the Firstborn é um truque excelente contra Uro, Titan of Nature's Wrath e outras ameaças grandes de custo baixo, além de transformar as criaturas do oponente em ameaças contra eles.
Roiling Vortex agrega em inevitabilidade e evita excessos de lifegain, mas é um pouco lento para a proposta deste deck. O mesmo se aplica para Tormod's Crypt, ideal para lidar com possíveis estratégias de Reanimator, ou que dependem do cemitério, mas da qual não interage diretamente com nosso plano de jogo.
Strangle e Burning Hands lidam com criaturas e Planeswalkers e podem ser úteis em diversas partidas. Burning Hands, inclusive, lida tanto com Uro, Titan of Nature's Wrath quanto com Oko, Thief of Crowns.
Por fim, Witchstalker Frenzy é uma opção excelente para lidar com Sheoldred, the Apocalypse e outras criaturas maiores.
Opções para o Maindeck
Existem duas criaturas capazes de merecer um espaço neste arquétipo no lugar do pacote de Goblins:
Tanto Kiln Fiend quanto Picnic Ruiner podem explodir muito rápido nessa lista e habilitar "combo-kills" com menos cards, mas seu custo mais elevado de mana abre possibilidades onde não teremos como conjurá-los e utilizar Reckless Charge para pegar o oponente desprevenido.
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Além disso, Cacophony Scamp e Fireblade Charger dobram de função por punirem interações do oponente contra eles, enquanto as duas criaturas acima criam alvos gigantescos em torno delas.
No fim, a escolha de qual pacote utilizar depende de quais vantagens e desvantagens os jogadores buscam, entre ter mais poder bruto por um custo mais elevado de mana, ou mais flexibilidade de interações por um custo mais baixo.
Conclusão
Isso é tudo por hoje.
Em caso de dúvidas ou sugestões, fique à vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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