É extremamente engraçado olhar para o passado, ver os futuros lançamentos de Magic e, em muito pouco tempo, perceber que elas já são uma realidade. Isso aconteceu com Fallout. Há um tempo, eu achei que iria demorar muito para esta coleção chegar, mas ela veio bem rápido. Tem até mesmo uma versão especial de reprint do Tarmogoyf nesta coleção, na forma de Scrounging Deathclaw.
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Contudo, o foco deste artigo não é como o flavor dos cards de Universes Beyond: Fallout está incrível, e como a parceria entre Magic e esta franquia de aventura Atompunk está equilibrada; ao invés disso, analisaremos os dez melhores comandantes dessa coleção para o EDH, e para os jogadores que desejam decks mais consistentes, com mais chances de vitória.
Menção Honrosa - Kellogg, Dangerous Mind
Vamos ser sinceros, Tesouros são a ficha recorrente de artefato mais poderosa do jogo, tem interações excelentes, e são uma presença sólida no campo. Elas, obviamente, também interagem com outras cartas e geram recursos se necessário. Poder gerar esse tipo de ficha e sacrificá-las para, de certa forma, comprar criaturas inimigas é o que torna Kellogg, Dangerous Mind tão perigoso.
Esse tipo de habilidade e situação se encaixa perfeitamente com cards como Mirkwood Bats e Reckless Fireweaver; assim, você causará dano residual de pouco em pouco conforme o jogo avança e as habilidades se desenrolam.
Crime Novelist é outro card bem forte nessa estratégia, e também é muito popular entre jogadores.
Big Score, Xorn, e Gadrak, the Crown Scourge são opções perfeitas para criar fichas para este deck.
10 - Hancock, Ghoulish Mayor
Já começamos com um comandante relativamente intrigante. Hancock, Ghoulish Mayor é uma criatura lendária que foca em ser um lorde, uma criatura que aumenta os atributos de outras criaturas de um certo tipo. Neste caso, seus mutantes e zumbis.
Hancock, Ghoulish Mayor, em especial, é mais do que um simples lorde que dá às suas criaturas +1/+1 de forma estática; ele é um lorde que buffa suas criaturas mais e mais através de marcadores de qualquer tipo. Não importa se é um marcador +1/+1, um marcador de Ameaçar, ou de Escudo: a simples presença de qualquer um deles nessa carta irá fortalecer suas outras criaturas. Isso o torna ideal para decks tipais.
9 - Rex, Cyber-Hound
Rex, Cyber-Hound é um comandante perfeito para este formato: ele tem interações inusitadas e combos impossíveis em formatos x1 padrão. Rex pode usar suas habilidades em diversos alvos, mas, notavelmente, cartas de mill azuis são as que nos ajudarão mais, pois nos permitem encher cemitérios e oferecem várias opções para este comandante.
Cards como Aetherstorm Roc, Decoction Module, e Aethergeode Miner são perfeitos para acumular marcadores de Energia, e nos permitem ativar as habilidades de Rex, Cyber-Hound mais vezes.
Caso você queira habilidades ativadas poderosas no seu próprio deck para garantir que Rex sempre as tenha sem depender de seus oponentes, Aetherling e Morphling são sempre escolhas excelentes.
8 - MacCready, Lamplight Mayor
O estilo desse deck é bem simples: use suas criaturas menores, que passarão direto pelas defesas oponentes, e cause quantidades pequenas de dano várias vezes com pequenos batalhões coordenados para o ataque. Já a segunda habilidade desta criatura lendária serve para segurar o jogo, já que drena a vida de seus inimigos se eles ousarem atacar com criaturas grandes.
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MacCready, Lamplight Mayor me lembra muito uma Alesha, Who Smiles at Death, já que foca em usar criaturas pequenas e recorrentes, só que sem o Vermelho e sem poder Reanimá-las. Usaremos muitas criaturas pequenas para ultrapassar certos obstáculos nos campos oponentes enquanto acumulamos meios de nos defendermos, como Ghostly Prison e Michiko Konda, Truth Seeker.
7 - The Wise Mothman
Eu poderia facilmente preencher as próximas 40 páginas deste artigo falando sobre como eu gosto de Criptozoologia e esse tipo de conceito. Além disso, o Mothman original, do folclore americano, é meu criptídeo favorito.
The Wise Mothman cumpre essa lacuna de monstros misteriosos e curiosos, o que era exatamente o que um verdadeiro viúvo de Ikoria, como eu, queria. Além disso, tem cores excelentes e interage com a mecânica nova de marcadores de Radiação. Estes marcadores nos permitem remover recursos no topo de decks oponentes, causar dano a eles ou a nós, e mandar nossos recursos para nosso próprio cemitério.
Este homem mariposa não só dá esses marcadores de forma recorrente para cada jogador, como também fortalece as criaturas que você escolher quando triturar cards que não são terrenos (que é o que a própria radiação faz), o que melhora muito sua board.
6 - Caesar, Legion’s Emperor
Esse comandante, quanto mais você lê seu texto, melhor ele é. Caesar, Legion’s Emperor te oferece a opção de sacrificar uma de suas criaturas após declarar um ataque (pode ser uma de suas criaturas atacantes ou não), e, se pagar esse custo, este imperador nos permite escolher duas entre três habilidades. São habilidades excelentes em um deck com cores que dão bastante apoio a esse estilo de jogo.
Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim é um exemplo perfeito de um card que te trará benefícios quando tokens entram em campo e criaturas saem dele, sem falar de efeitos como Pitiless Plunderer, que te permitem acumular Tesouros em campo. E, claro, ativar uma vez esses efeitos é excelente, mas que tal dobrá-los com Isshin, Two Heavens as One?
5 - The Master, Transcendent
Depois de inúmeros “The Master” em Universes Beyond: Doctor Who, temos agora The Master, Transcendent em Fallout. Essa criatura lendária tem um efeito recorrente muito divertido: ele coloca certos tipos de permanentes em jogo como um tipo fixo de ficha, mas mantém suas habilidades. Assim, The Master, Transcendent consegue colocar criaturas trituradas naquele turno em campo, e manter seus efeitos, mas na forma de criaturas 3/3 do tipo Mutante. Você também pode escolher a criatura de qualquer cemitério.
Esse comandante tem limitações óbvias, mas, mesmo assim, seus méritos compensam seus defeitos devido a esse efeito inusitado, que nos permite criar hordas e hordas de mutantes em todos os lados do campo.
Um detalhe curioso: a TARDIS, do Doctor Who, era um “easter egg” que podíamos encontrar no primeiro Fallout. Com muita força de vontade e irreverência, podemos criar um tipal de Masters se fingirmos que são franquias irmãs em um grande deck de Universes Beyond.
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4 - Shaun, Father of Synths
Helm of the Host é um dos meus cards favoritos de todos os tempos, justamente por acumular criaturas lendárias no campo, apesar de remover seus supertipos. Shaun, Father of Synths faz o mesmo, desde que você ataque com qualquer criatura; você não precisa atacar com o próprio Shaun, Father of Synths.
Uma jogada engraçada bem simples que você pode fazer com este comandante é usar Venser, Shaper Savant e voltar permanentes para a mão do oponente, assim limpando o campo dele gradualmente. Sim, permanentes, o que inclui lands! Purphoros, God of the Forge é outra criatura lendária perfeita para você copiar e desencadear seus efeitos de entrar no campo de batalha em sucessão. Isso causará dano constante e você também terá criaturas Indestrutíveis excelentes para atacar sem medo.
E, claro, equipar um Helm of the Host no seu Shaun, Father of Synths é uma ideia um tanto maquiavélica.
3 - Dr. Madison Li
Estou feliz ao anunciar a todos que finalmente temos um comandante que usa marcadores de energia de forma recorrente e eficiente. Podia ser vermelho e azul com verde ao invés de branco? Podia. Mas não estou reclamando, afinal, esse arquétipo agora tem uma justificativa muito boa para você usá-lo.
Dr. Madison Li gera marcadores de energia conforme você conjura artefatos, e te permite gastar esses marcadores para ativar habilidades diferentes. Cards como Automated Assembly Line e Whirler Virtuoso te ajudarão a acumular energias, e, posteriormente, nada te impedirá de até mesmo Reanimar um Blightsteel Colossus ou Liberty Prime, Recharged do seu cemitério.
Obviamente, a construção desse deck tem que ser impecável, pois você precisa equilibrar muito bem os geradores de energia com os cards que quer ativar com esta energia. Será um equilíbrio muito tênue.
2 - Mr. House, President and CEO
Tudo que falei anteriormente neste artigo sobre Tesouros ainda é verdade para esta carta. “Eles são um tipo de ficha relevante”, “artefatos são muito populares no Commander”, e tudo mais. Contudo, este comandante usa Tesouros de um jeito bem diferente: como apostas de cassino.
Mr. House, President and CEO é um comandante de dados excelente, e te traz benefícios quando rola quatro ou mais (ou seis ou mais) em um dado. Ele também te permite tentar alcançar tais valores várias vezes com sua própria habilidade ativada, que te permite rolar dados de seis lados.
O susto vem quando percebemos que, em nenhum lugar deste card, o seu texto especifica o número de lados do dado, o que te permite usar cards como Hoarding Ogre e Ancient Brass Dragon. Elas te deixam usar o d20, dados de vinte lados, o que totalmente banaliza o desafio de tirar quatro, seis, ou mais.
Então, faça todas as suas tradições supersticiosas para ter muita sorte, e bote todos os seus d20 para girar como se fossem d6; afinal, a casa sempre ganha a aposta.
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1 - Three Dog, Galaxy News DJ
Three Dog, Galaxy News DJ tem um mega efeito. Em um formato singleton, no qual só podemos colocar uma cópia de cada carta no nosso baralho, um comandante como esse vale ouro. Quando uma de suas criaturas ataca, você pode pagar duas manas genéricas e sacrificar uma aura para criar uma cópia da aura sacrificada para cada criatura atacante que não seja o próprio Three Dog, Galaxy News DJ.
Assim, podemos colocar em prática nossas ideias mais erradas e maldosas. Você consegue imaginar vários Etali’s Favor entrando em campo ao mesmo tempo e desencadeando habilidades de Discover? Ou diversos All that Glitters tornando todas as suas criaturas gigantescas. Ou a novíssima Grim Reaper’s Sprint, que pode criar dezenas de turnos de combate extras, dependendo de quantas cópias dela você gerou.
Isso tudo nos traz muita card advantage e torna Three Dog, Galaxy News DJ um dos melhores comandantes dessa coleção.
Conclusão
Dentre todos os jogos de Fallout, o único que joguei foi o 3. É um jogo extremamente bom, refinado e, para a época, bem ambicioso. Joguei por horas a fio e fiz bastante coisa nele; assim, ressalto que os personagens deste título da franquia, inseridos no Magic nesta coleção, realmente fazem jus às suas contraparte no universo da Bethesda, a empresa responsável por Fallout.
Os outros cards que não foram citados neste artigo também são interessantes tanto visualmente quanto mecanicamente, e até mesmo me instigaram a buscar informação sobre Fallout!
Até o próximo.
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