Hipergénesis

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NombreHipergénesis
DefectoHypergenesis
TipoConjuro
DescripciónLa Hipergénesis es verde. Suspender 3—Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtg. Comenzando contigo, cada jugador puede poner en juego de su mano una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra. Repite este proceso hasta que nadie ponga una carta en juego.
ArtistaRon Spears
EdiciónEspiral del tiempo Remasterizada #210
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metatipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Hipergénesis

Hipergénesis, Conjuro, diseñada por Ron Spears lanzado por primera vez en octubre de 2006 en edición Time Spiral y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Ver juego en 1 formato: Legacy. Actualmente se vende al precio más bajo de $ 1972,44.

Un mazo que se enfoca en jugar permanentes poderosos rápidamente, como estrategias de rampa o trucos para jugar cartas, se beneficiaría al usar Hypergenesis. Aunque ofrece un efecto único y caótico, puede que no sea la elección más competitiva debido a su aleatoriedad y potencial de salir mal. Otras cartas como Show and Tell o Through the Breach podrían ser opciones más consistentes para estrategias similares en formatos como Legacy o Modern.

Top 8 mejores mazos con Hipergénesis

Formato

Meta mazos

% total

Promedio por mazo

Legacy

1

0.1

1.0

Reglas

02/02/2024

Cuando se remueve el último contador de tiempo, se dispara la segunda habilidad disparada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se removió el último contador de tiempo ni qué efecto lo removió.

02/02/2024

Las cartas exiliadas con suspender están exiliadas boca arriba.

02/02/2024

Debido a un cambio reciente en las reglas de suspender, ya no tienes que lanzar la carta suspendida mientras se resuelve la segunda habilidad disparada de suspender. En cambio, mientras se resuelve la segunda habilidad disparada, puedes lanzar la carta. Los permisos para lanzar basados en el tipo de la carta se ignoran. Si no lanzas la carta, permanece exiliada sin contadores de tiempo y deja de estar suspendida.

02/02/2024

Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no usa la pila y no puede responderse.

02/02/2024

Si a una carta sin coste de maná se le da un coste alternativo igual a su coste de maná (by Snapcaster Mage, for example), ese coste no se puede pagar y la carta no se puede lanzar de esta manera.

02/02/2024

Si la carta tiene {X} en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.

02/02/2024

Si la primera habilidad disparada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se remueve ningún contador de tiempo. La habilidad se disparará de nuevo al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.

02/02/2024

Si la segunda habilidad disparada es contrarrestada, la carta no puede lanzarse. Permanece exiliada sin contadores de tiempo y deja de estar suspendida.

02/02/2024

El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.

02/02/2024

Si lanzas una carta “sin pagar su coste de maná”, como con suspender, no puedes elegir lanzarla pagando ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.

02/02/2024

Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número anterior a la raya) sobre ella pagando su coste de suspender (indicado después de la raya). La segunda es una habilidad disparada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad disparada que te da la opción de lanzar la carta cuando se remueve el último contador de tiempo.

19/03/2021

Puedes exiliar una carta de tu mano usando suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como el de la habilidad de Meddling Mage) para determinar si puedes hacer esto y cuándo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes exiliar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento.

19/03/2021

Una carta que no tiene coste de maná no puede lanzarse normalmente; necesitarás una forma de lanzarla pagando un coste alternativo o sin pagar su coste de maná, como suspenderla.

19/03/2021

The process ends when all players (starting with you) choose not to put a card onto the battlefield during one loop of the process. It doesn’t end the first time one player chooses not to put a card onto the battlefield.

19/03/2021

The permanents enter the battlefield sequentially. This means that ones put onto the battlefield earlier may affect how later ones enter and later ones may cause triggered abilities of earlier ones to trigger, but not vice versa.

19/03/2021

Si un efecto se refiere a una «carta suspendida», significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.

19/03/2021

If a player chooses not to put a card onto the battlefield but the process repeats, that player may put a card onto the battlefield the next time the process gets around to them.

07/06/2013

Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia.

07/06/2013

Aunque originalmente se imprimió con una habilidad que define características que definía su color, esta carta ahora tiene un indicador de color. Este indicador de color no puede verse afectado por efectos que cambian el texto (such as the one created by Crystal Spray), aunque los efectos que cambian el color todavía pueden sobrescribirlo.

15/10/2006

Cualquier cosa que se dispare durante la resolución de esto esperará para ponerse en la pila hasta que todo se ponga en el campo de batalla y la resolución esté completa. El jugador cuyo turno es pondrá todas sus habilidades disparadas en la pila en cualquier orden, luego cada otro jugador en orden de turno hará lo mismo. (The last ability put on the stack will be the first one that resolves.)

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Preguntas frecuentes sobre Hipergénesis

¿Qué tipo de carta es Hipergénesis?

Hipergénesis es una Conjuro carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Hipergénesis?

La Hipergénesis es verde. Suspender 3—{1}{G}{G}. Comenzando contigo, cada jugador puede poner en juego de su mano una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra. Repite este proceso hasta que nadie ponga una carta en juego.

¿Cuál es el precio de Hipergénesis?

Hipergénesis actualmente comienza en $ 1972,44. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Hipergénesis?

Hipergénesis fue lanzado por primera vez en el set Time Spiral, ilustrado por Ron Spears.

¿Cuál es la legalidad de Hipergénesis?

La legalidad depende del formato del torneo. Hipergénesis puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.

¿Cuáles son los formatos competitivos de Hipergénesis?

Hipergénesis ve juego de metajuego competitivo en 1 formato(s): Legacy.