MTG > Metagame Commander > deck Ratonhnhaké꞉ton
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La criatura equipada obtiene +1/+2. Equipar {2}. Siempre que una criatura 1/1 entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar la Espada de los mansos de tu cementerio al campo de batalla y luego anexarla a esa criatura.
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Puedes hacer que la Obra maestra del ingenio entre al campo de batalla como una copia de cualquier Equipo en el campo de batalla.
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Cada vez que lanzas un hechizo histórico, tira la criatura objetivo controlada por un oponente. (Los artefactos, legendarios y sagas son históricos).
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La criatura equipada tiene la habilidad de miríada. (Siempre que esta criatura ataque, por cada oponente que no sea el jugador defensor, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esta criatura girada y atacando a ese jugador o a un planeswalker que controla. Exilia las fichas al final del combate.)Equipar {4}.
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+1: Crea tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. −3: Destruye todas las criaturas con fuerza de 4 o más. −7: Obtienes un emblema con "Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de volar".
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Ashiok, inspiración de pesadillas
+1: Crea una ficha de criatura Pesadilla azul y negra 2/3 con "Siempre que esta criatura ataque o bloquee, cada oponente exilia las dos primeras cartas de su biblioteca". −3: Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Luego, ese jugador exilia una carta de su mano. −7: Puedes lanzar hasta tres cartas del exilio boca arriba de las que tus oponentes sean propietarios sin pagar sus costes de maná.
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Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, puedes regresar una de ellas a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes activar las habilidades de lealtad de Kaito dos veces este turno en lugar de una sola vez. +1: Hasta una criatura objetivo no puede atacar ni bloquear hasta tu próximo turno. 0: Roba una carta. −2: Crea una ficha de criatura artefacto Zángano incolora 2/2 con la habilidad de toque mortal y "Cuando esta criatura deje el campo de batalla, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas".
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¡Por Mirrodin (Cuando este Equipo entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Rebelde roja 2/2 y luego anéxalo a ella.) Siempre que la Espada de almas compartidas se anexe a una criatura, mientras la Espada de almas compartidas permanezca anexada a ella, puedes hacer que esa criatura se convierta en una copia de otra criatura objetivo que controlas. Equipar {2}.
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Vuela. Siempre que lances un hechizo histórico, regresa la carta de permanente objetivo que no sea tierra de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Si fuera a dejar el campo de batalla, exíliala en vez de ponerla en cualquier otro lado. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.)
Cartas de main deck Ratonhnhaké꞉ton
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Espada de abundancia y escasez
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Teshar, apóstol de la Antepasada
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Tinybones, Ladrón de baratijas
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Muerte de Hielo, tirano de escarcha
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Loran, discípula de la historia
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Espinamarga, la Animosidad de Nissa
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Estrategia
El mazo de comandante "Ratonhnhaké꞉ton" tiene un fuerte enfoque en la recursión de cementerios y elementos de control. La estrategia del mazo probablemente gira en torno al uso de cartas como Entomb para llenar el cementerio con criaturas poderosas como Sun Titan y Zetalpa, Primal Dawn, luego usando cartas como Unburial Rites para devolverlas al campo de batalla. Cartas como Merciless Eviction y Royal Assassin proporcionan elementos de control para lidiar con amenazas en el tablero, mientras que Swiftfoot Boots y Assassin's Gauntlet pueden proteger tus criaturas clave. Una de las fortalezas de este mazo es su capacidad para generar valor a través de la recursión de criaturas y el control del tablero. Sun Titan puede traer de vuelta permanentes clave del cementerio, mientras que cartas como Reconnaissance y Geier Reach Sanitarium proporcionan ventaja de cartas y utilidad. Sin embargo, una debilidad potencial de este mazo podría ser su dependencia del cementerio. Si tus oponentes pueden interrumpir tu estrategia de cementerio con cartas como Rest in Peace o Leyline of the Void, podría obstaculizar significativamente tu plan de juego. Además, el mazo puede tener dificultades contra estrategias de agresión rápida si no dibuja sus elementos de control temprano. En general, el mazo "Ratonhnhaké꞉ton" parece ser un mazo de comandante divertido y versátil con un fuerte enfoque en la recursión de cementerios y control. Ofrece una mezcla de juego estratégico y criaturas poderosas, lo que lo convierte en una opción sólida para jugadores que disfrutan de una combinación de travesuras de cementerio y toma de decisiones tácticas.
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